“不记得了。”
“不记得了?”
是不想说吧。
“这不重要。”
工作怎么可能不重要?!安饶想起自己进游戏之前,卡里仅剩的361o块钱,越觉得这人身份可疑。
安饶把目光从地上那个白森森的sIn上挪开,然后直接关上了25号房间的门:“清理房间应该不是清洁工的职责。”
“看来真的会死人……”
锁上门后,安饶盯着门上那个黑色的25,自言自语道。
“嗯,”
柏川点头,“万事小心。”
“既然知道很危险,知道要小心,为什么你还这么大胆?敢第一个拿钥匙,敢直接去开房门?”
“因为那些不危险。”
柏川站在走廊上左右看了看,然后抬脚就朝二层甲板顶端的餐厅走去。
“说来听听?”
“你还记得你坐的红椅子吗?”
“记得。”
何止记得,我这辈子都不会喜欢红色的任何东西了——钞票除外。
“红座椅不是破坏木雕的惩罚,它在针对你。”
“我知道。”
“海盗船上出现了游园指南里明确说明不存在的红座椅,出现本绝对不会出现的东西,它的目的一定是制造恐怖,如果恐怖被制造出来后,只是静静在那里不动,那就不恐怖了。”
“所以你本来就判定座椅会跟着我跑?”
“对,”
柏川点点头,“就好比这个世界上没有鬼,突然有一天鬼却出现了,你先是被鬼吓一跳后现鬼仅仅只是在那里站不动,那么这个鬼摆件也就不吓人了。”
“只有它会有针对性地跟随你或者吓唬你才会恐怖。”
安饶理解这个逻辑。
“座椅不会吓唬,剩下的就只会跟随了,而且……”
柏川顿了顿,“我试探规则的同时,也救了你。”
安饶:……那你人还怪好的嘞。
“至于钥匙和开门,”
柏川看了看安饶,“所有人都必须拿钥匙也必须开门,没有恐怖游戏会在一开始就大规模杀人或者在条件平等的情况下随机杀人。”
“还有那个sin,用这么残忍的手段杀人,却把尸骨摆成sIn,”
柏川蹙眉,“除了尽可能地制造恐怖以外,似乎还在表达。”