不单单是星火游戏在宣传,慢慢膨胀的玩家群体也在为三国杀进行宣传,学校和游戏论坛成为他们宣传的主要阵地。
已经售一个半个月时间,累积卖出过五十万份,玩过三国杀的玩家数量在2oo万以上,以三国杀的质量,相当多的玩家已经成为三国杀的忠实粉丝,娱乐时间里暂时放下其他电子游戏,而是和三、五个朋友围坐在一起玩三国杀。
玩家们的心理,一旦现一款好玩的游戏,很快就会向自己的朋友推荐,希望更多的人认可自己的想法,一起玩这款好玩的游戏,这就是口碑相传。
有不少小型游戏公司开出来的游戏,因为没有多少宣传资金导致游戏销量比较少,但是因为游戏得到已经购买游戏的玩家认可,在玩家们的宣传下,游戏慢慢火爆起来,甚至会出现售次月比月销量高的情况。
若是星火游戏没有拿出大笔资金来宣传三国杀,很大可能也会是这种情况。
以往玩家们自宣传的度比较慢,非常容易受地域影响,想要从一处区域扩大到整个九州,需要的时间会过一年,毕竟玩家们的活动范围几乎都是只限于自己居住的城市,互联网出现后才好了一些。
但是这种宣传方式转化率非常高,一个人向几个好友推荐三国杀,或者直接与这几个好友一起玩几局三国杀,可能接下来这几个好友都会购买一份三国杀。
星火游戏花费大笔资金宣传,不受地域影响,短短几天时间里就可以让华夏九州众多玩家知道三国杀,不过玩家转化率就比较低了,用五块钱的宣传成本吸引到一位玩家购买三国杀就是最好的结果。
从三国杀大规模宣传开始,仅仅三天时间,星火游戏就收到来自华夏九州各地接近9o万份订单。
拿到渠道商的订金,货,再将渠道商的订金用于三国杀的宣传和向印刷厂下订单,吸引玩家购买,渠道商再下订单这是一个完美的循环。
“老板,有三国杀吗给我来一份。”
“星火游戏吗我们是xx连锁游戏商店,要一万份三国杀。”
“推荐大家一款非常好玩的卡牌游戏三国杀”
更因为三国杀的火爆销售,一些区域杂志、门户网站的游戏频道主动刊登关于三国杀的文章。
半个月时间一晃而过,杨旭的大一下学期生活正式结束,已经进入到暑假期间,暑假结束后就成为一名大二学生。
虽然放假了,但杨旭没有返回滨海郡,杨旭亲手创立的星火游戏公司正在快展中,根本脱不开身,连期末考试都是好不容易抽出的一些时间,预计暑假期间大部分时间都会待在中京,只会抽出几天时间回家看看。
杨旭的三个室友都是外地人,林和冯嘉良在放假后就坐上飞机回家,王新勇倒是留在中京,继续在星火游戏兼职,基本上一个暑假里王新勇就能赚到足够自己上学的费用,顺便还能补贴一下家里,等到大二上学期开始,王新勇只需要周末两天做做兼职。
过去的半个月时间里,三国杀是真的火起来了,同期中不乏一个月能够售出一千万份或者接近一千万份的顶尖大作和一个月能售出1oo万份以上的爆款游戏,而三国杀就是在这个激烈的环境中脱颖而出,成为6月销量排行前五的爆款游戏。
仅仅半个月时间里卖出近3oo万份,加上上半个月销量,三国杀六月份销量已经过3oo万份。
先是星火游戏用大笔资金进行广泛宣传,随着一部分玩家购买三国杀并成为三国杀的忠实粉丝后,他们向自己的朋友推荐三国杀,而且星火游戏对三国杀的宣传还没有停止,两者作用下才有了三国杀的火爆销售场景。
一份三国杀可以让4到1o个玩家同时进行游戏,当其他没有三国杀的玩家喜欢上三国杀后,他们不会吝啬掏出58块钱购买一份三国杀,甚至有少部分玩家直接买下两份三国杀,一份珍藏,一份拆开包装用来玩,这绝对是三国杀的铁粉。
能够让三国杀在一个月时间内销售出3oo万份还有一个非常重要的原因三国杀不是电子游戏。
是啊,三国杀不是电子游戏,它是一款桌面卡牌游戏,它对照的目标是“所有人”
都会玩的扑克牌。
在三国杀火爆销售的时候还有其他爆款游戏也在销售,但是其他爆款游戏对三国杀的销售阻碍并不算大,三国杀是卡牌游戏,6岁以上人群都可以购买三国杀,许多不玩电子游戏的人都被三国杀吸引。
而其他电子游戏分级几乎都在三级以上,只有12岁以上人群才可以购买,中间少掉的小学生群体正是购买三国杀的一个主力群体,三国杀的价格还不高,小学生用自己的零用钱就能买下一份三国杀。
某知名报纸报道某小学老师教学生玩三国杀,说这样可以让学生在玩游戏的过程中了解三国历史。
该新闻直接被多家报纸、门户网站转载,甚至有电视台派遣记者去采访。
华夏国电子游戏兴盛,老人们对电子游戏非常排斥,中年人们对电子游戏不排斥也不支持,但想要像三国杀这般光明正大走进小学中学校园根本不可能。
和电子游戏不一样,学生才是购买三国杀的主力群体,在未开始大规模宣传前,9o的购买者都是学生,到了大规模宣传后这个比例也没有降到75以下。
不过6月份已经结束,进入到7月份,三国杀的销量必然会骤减,大中小学校都放假了,特别是大学生,很难凑齐人数玩三国杀。
暑假期间,星火游戏也会减少对三国杀的宣传,等到暑假结束,才会开始第二波大规模宣传。请牢记收藏,&1t;