五条悟本人对于简易领域并不算精通,因为其本人掌握着更高级的领域展延和领域展开。
简易领域这种东西,五条老师表示自己完全用不上。
用不上归用不上,五条悟还是知道简易领域的施展原理的。
不过,他对于夏杰要学习简易领域持保留意见。
在他看来,夏杰更应该追求咒术的巅峰,也就是领域展开才对。夏杰对自己的追求未免太低了。
夏杰能什么?
只能硬着头皮抱大腿呗,反正简易领域是从五条悟那里学会了。
夏杰正要施展简易领域对抗咒灵的领域,关于咒灵领域的相关信息突然直接进入了他的脑海当郑
“原来如此,对方的领域是那种规则强化型的领域,而不是那种必中必杀的领域!”
夏杰紧绷的心弦骤然一松,激荡的咒力也暂时稳定下来。
咒灵的领域并非强化了必中必杀的术式,而是规则性强化,夏杰也就没必要浪费咒力施展简易领域与之对抗。
咒灵的领域名为【捉鬼游戏】,顾名思义,领域的效果就是类似捉迷藏的游戏,以踢罐子作为开始或结束。
领域张开时,咒灵会围绕着易拉罐唱起童谣,并圈定周围的人作为本次捉鬼游戏中的玩家。
在此状态下,一切攻击咒灵的行为视作无效。
();() 等咒灵停下童谣后,会直接踢飞罐子,这也预示着游戏的正式开始。
10秒后,罐子自动回归,咒灵也会开始寻找玩家。
一旦玩家被咒灵找到并触碰到身体,就会立即传送到罐子附近划出的圆之内。
玩家在圆内待到5秒之后,就会变成和咒灵拥有类似能力的“鬼”
。
这些“鬼”
基于咒灵的领域而存在,无法出现在领域之外。
被咒灵捉到之后,被捉到的玩家是没办法主动逃出圆的范围的。
如果有人踢倒放在客厅中央的罐子,该玩家就能获救并脱离游戏。
这也是玩家脱离捉鬼游戏的唯一方式,但每次踢倒罐子仅限一人脱离游戏,每人也只能踢倒一次罐子。
不仅如此,罐子也并不是那么容易被踢到的,咒灵可以随时传送到罐子所在的圆之内。
而每次罐子被踢到,咒灵都会立即感知到。
所以,踢倒罐子的人会不会舍己救人,还是要画上一个问号。
某种意义来讲,罐子就是连接领域空间与现实空间的“门”
。
罐子本身也具备无法摧毁和一碰就倒的特性。
有人踢倒罐子,就像打开了门,可以逃出这篇诡异的空间。
而让夏杰来,罐子实际上就是咒灵对自身领域的某种束缚。
游戏内的人踢倒罐子可以退出捉鬼游戏,游戏外的人踢倒罐子则会终止捉鬼游戏。
之前花坂奏真无意间踢倒了罐子,就相当于给捉鬼游戏按下了暂停键,打开了领域与现实连接的那扇门,所以咲田津治和茂木下树才会重新出现在房间的二楼。
如此简单而苛刻的束缚,使得咒灵的领域获得了“反复开火”
的权利,就像死灭回游中日车宽见的领【诛伏赐死】一样。
这也是咒灵这个时候能够再次开启领域的原因。
感谢书友爱阳行动、『墨痕未染』、书友854**362、南方三气火德星君正神、酱油恶魔、黎明中绽放的花、山东女士豪娶我的月票。
pS1:本来没想设定这个咒灵的,是另外一个人作为夏杰的对手。
因为前段时间大家不刀,所以临时赶走了那些陪同人员,又重新想了一个咒灵。
嗯,那些可怜的人们在一出场时,我就打算让他们全部在这里真正GG的。
至于死法,给大家一个提示:圣诞老人。
pS2:关于章节错乱,我自己不心漏发了一章……已经和编辑沟通了,看看什么时候能调整过来,头秃。
pS3:本书中的夏油杰一概是脑花