——“不过这个对手‘腌白菜’也不赖!能坚持这么久!头顶的红缨还健在!”
——“今日这是高手遇上高手了!腌白菜几天前就达到连胜十局的记录了!”
——“但是这个腌白菜跟胡老九比起来,控制铁头娃娃移动的度明显慢了许多!连胜记录怕是到这里就要断了!”
以按键和操作杆来控制移动“铁头娃娃”
,和亲自上场战斗,完全是两个概念——
控制娃娃战斗,不仅要针对对手的动作及时判断出自己下一步该如何移动,还要将这种移动换算为手指按键、或者移动操作杆——
这个“换算”
并实施的度,对比赛的结果影响十分大。
而胡老九莫说游戏,他战斗便是以此为基础,操作比他人更加熟练本是自然,更何况——
这个游戏多半就是他明的,所以整座乐游城里能赢他的,怕是一只手就能数过来。
李三笛品完又一杯香茶,放下杯子后,望着下方胡老九所在的隐身局大平台的战况,笑着摇了摇头。
或许是为了使这场战斗更具观赏性,所以胡老九明显在让着那位“腌白菜”
,否则以胡老九的操作熟练度,想要一把摘下腌白菜娃娃头顶的红缨,应该在二十招之内,就能做到。
大平台上面两只铁头娃娃你出拳我踢腿、一招一式的战斗,也让李三笛想起了上辈子见过的格斗游戏。
虽然有点像,但实际二者有着根本的不同。
毕竟上辈子人类所制作的格斗游戏,招式都是定死的,每种招式也规定了释放时间,即使是瞬招式,受限于游戏设定,也有定在某一数值之内的攻限制——
若说上辈子的格斗游戏是数字化的,那么胡老九明的这种游戏,便是模拟化的——
以真气或妖气操控台上的娃娃,手能移动多快,娃娃便能移动多快,完全没有度上的限制,而且招式也可以自己用连贯的动作来随时变化组合,这种游戏的观赏性和操作性,比起屏幕上限制诸多的数字游戏,都强了许多。
只是或许为了安全性,铁头娃娃没有设计绚丽的、以真气或妖气来运起的大招,只有拳脚之间的较量——
若找个敞亮地方,毫无顾忌地大战一番,这个游戏玩起来定然更加精彩。
正在李三笛一番思索与分析间,突然——只闻店内忽地爆一阵巨大的喝彩声!
——“哈哈!赢了赢了!胡老九赢了!”
——“精彩!这一局太精彩了!”
——“可惜我前面在看那边儿的一场,后半段才来这里开始看!还有没有下一局啊!胡老九不要走啊!”
——“不要走!不要走!”
——“下一局!下一局!”
杂七杂八的呼喊声很快便形成一句接着一句、节奏整齐的口号,在整个店铺内回荡!
只是无论大家喊得多热情,厢房内隐藏身形的胡老九似乎都没有出声回应,更没有走出厢房来让大家一睹真容。
就在店内似是主持人模样的伙计让大家安静、并宣布胡老九还会再比一场的同时,另有一名伙计便上了三楼,来请李三笛下二楼开始着手准备新一局比赛。
于是李三笛跟着伙计,下了楼之后,进入绕着二楼整整一圈的暗道隔层,避开店内所有客人的目光,直接走进胡老九旁边的另一座隐身局操作厢房——也就是之前那位“腌白菜”