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第六十二章 打击精度2(第1页)

“其实,以你的身体素质和对身体的把控能力,不需要太多训练就能达到这种程度,就像大人把球投入为小孩定制的篮筐里一样轻松。你只是缺少了一点技巧,不,甚至不需要用技巧来描述,应该说:你只是缺少了一些理解——一些关于,如何把握打击精度的理解。”

“……理解?”

彼得有些不解。

“就从打击精度说起吧。按照能量密度的理论,你的攻击强度应该还能更上一层楼。就拿你斩杀长公主的哪一击来说,尽管已经集中了很多,大部分能量依旧是浪费的。”

彼得更加困惑了,他皱了皱眉头,但转念一想,随即豁然开朗:“你是说,尽管我保证了力量集中在一根线上去斩断那家伙的身体,我仍然不需要那么大范围地攻击,而是应该尽可能把攻击截面,从一根长线,变为一根短线?”

“你正在接近正确答案。光按照能量密度理论,有效的攻击全部落在对方身上确实是最高效的形式,但是,你所采用的攻击截面是‘短线’的模型,在调动你这个量级的能量时有待进一步修正。”

伊织点了点头,接着说道。

“此话怎讲?”

彼得歪过脑袋问道。

“详细推导高能情况的最佳攻击截面形状,需要一些数学和物理的知识,但我可以简单地跟你讲讲。”

伊织点了点头,摊了摊手,她又用食指沾了点茶杯里的茶水,一边在桌子上用茶水画线,一边说道,“这得从你的攻击形式说起。”

彼得稍稍正坐。

“以你的攻击那个扭曲的一击举例。你的刀根本没有砍到它的身体,而是依靠挥出的所谓‘剑气’攻击。而且你的攻击还与普通的剑气不一样——正常情况下,剑气可以被归为‘机械波’,但你的攻击,依我猜测,属于‘电磁波’,也就是光。这种攻击是纯能量形式。”

彼得似懂非懂地点了点头。

“如果是波,那么必然需要考虑‘振幅’、‘频率’等等因素。振幅越大,‘波’所承载的能量越大。然而,在真实的世界中,所有的波都是有限长的。如果你学过一点数学,应该知道‘傅里叶分解’。某些情况下,它能用很多形式相同的周期函数叠加来描述一个非周期的函数。”

“什么玩意儿?”

彼得听蒙了,他没受过多少教育,并不知道伊织在讲什么。

“唉,所以说要多读书啊。”

伊织轻笑两声,摇了摇头,接着说,“那么我直接告诉你结论吧。你的攻击化为波后,会变成中间振幅大,向两侧随距离衰减至无穷远处为o的情况。也就是说,能量集中在中间,分散在两边。”

说着伊织在桌子上画下一个“眼睛”

状的图形,示意能量分布情况。

“能量密度越大,越难以掌握,能量再另一个方向上偏离也会越大,所以你的攻击截面也会是这个眼睛的样子。那么为了追求高效,我们就应该用中心命中目标,对吧?”

彼得点了点头,他这里倒是明白了。

“我们进一步压缩这个‘眼睛’。当你压缩两边,最终会形成一条直线——就是斩击。从另一个垂直方向压缩,在能量较为集中时,我们可以将它近似成两个半径相同的劣弧拼接而成的图形,随着我们不断调整半径,最终得到的最优解是——一个圆。所以能量密度最高的情况,应该是将攻击截面尽可能压缩成一个尽可能小的圆——也就是突刺。”

彼得扁了扁嘴,一通推导,就证明了这么个一目了然的玩意儿,让他有些无语:“然后呢?”

“接下来才是重头戏,耐心些。”

伊织擦了擦手指,接着讲解道,“前面我们提到了,你所调用的力量,也就是总能量越大,你越不容易把控这些能量。这也就是为什么,你无法彻底将攻击截面压缩成一个点。随着调用的总能量越大,这个圆的半径也会越大,并且圆心位置相对于你的瞄准目标偏离也会越大。”

“所以这会导致……”

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