来到迷雾城之前,赛西是个木匠学徒,这份履历让他直接被齿轮工坊选中,期间因为工作勤恳、技术娴熟,没多久就被批准申请,成为了一位序列9的“通识者”
。
“通识者”
提供的记忆力与思维效率加成,让他很快生质变。
过往的生产、养护与维修工作,因为是来自亚瑟最早定制的规则,流程主要应用于生产流水线产品,经过数十年使用后,已经变得相对死板。
比如,它缺少单独生产某些指定零件的功能。
每个炼金傀儡的锻造,都是批量完成一个型号,很少出现特殊个体。
早期这种做法没问题,但等迷雾城的工作岗位逐渐稳定下来,这种操作就有些浪费了。因为炼金傀儡的损坏率并没有那么高,根据使用场景的不同,损坏率较高的零件也相对固定,单独更换这些零件会更方便。
有了优化思路,就可以通过申报给凯撒,来确定是否需要优化工坊的锻造流程。
但这仍然是个较为死板的做法。
它影响的不单是生产环节,养护和维修同样深受影响。
比如,补充灵性的工作最多同时进行5个炼金傀儡,极限状态下可能会骤减到2个,因为不同型号的炼金傀儡外装差异较大,工坊里挤不下。
维修也是同理。
炼金傀儡为了更全面的功能覆盖,不断批量制造出各种各样的型号,每种型号的内部构造又有所不同,这给维修工作制造巨大麻烦的同时,也大幅度降低了工作效率。
针对这种情况,赛西花费整整半年时间,采集了迷雾城所有炼金傀儡的运行数据与使用反馈,编写了效率工程企划书。
他将所有炼金傀儡分割为两部分:外装与构造。
对于外装,将型号统一化、规范化,保留足够自由定制与装饰的空间;
对于构造,设计开放功能接口的核心框架,思维模块单独放置,功能全面化用规格相同、可以随时更换的非凡模块完成。充能时只需要对这些非凡模块补充灵性就可以,这样就会方便许多,甚至不需要炼金傀儡专门停工整修。
这份提案被凯撒受理了,连同另一个提案一起。
那是灵偶艺术馆!
两份提案各自补全对方的缺陷,才从根本上成功优化迷雾城的工坊锻造流程。
从那以后,迷雾城的锻造生产和养护维修就分成两个单独的部门,巡城守卫也从动物森林的风景变成统一的城市白鸽。
看着炼金傀儡自己安装和拆卸非凡模块;
看着数百枚一批的非凡模块同时补充灵性;
看着齿轮工坊中多出的十几台,不同非凡能力的自助充能机器……
种种构成“变化”
的信息被成功解析、获取、到最后吸收,亚瑟眼前的幻境才渐渐消散,包裹全身的灰白雾茧重新变回“穿行者礼装”
的形态。
他从精神回归的瞬间,转头看向挂在墙上的钟表。
时间过去还不到1个小时。
闭眼靠在椅背上细细回味,感受着来自精神的疲劳,想起自己在幻境中最少经历的两年时间。他知道,会造成这种时间差就是因为精神频,换成通俗的说法也可以叫做思维加。
原理不同,但结果没有任何区别。
这次扮演还算成功,虽然没有明显的消化反馈。
但能详细了解吸收“变化”
和“混乱”
的方式、过程、问题与危险,就是最大的收获了。
扮演“火种”
就像亚瑟推算的,需要在前面的序列花费大量时间收集“变化”
和“混乱”
,然后进行解析和吸收,数量越多效果越好,层次越高消化越快,但对应的风险也会越高。
吸收一个较为安全的“变化”
都让他明显感觉疲惫,就别说是更加危险的“混乱”
。
这个过程注定快不了。
扮演还要继续,目前需要暂时休息调整一下状态,他也要确认外面三人的状态。
被动吸收死灵进行治疗的路德维尔已经基本清醒,虽然状态还有些萎靡,但已经能控制不死仆役修补幽灵船,而洛蒂和布鲁诺依旧昏迷着,这倒是让亚瑟多了几分好奇。
论灵感,“怪物”