其中象征“命运”
权柄的“怪物”
途径,稍微有些不同。
因为这条途径从头到尾就只有一个能力。
那就是“命运”
!
只是随着序列的提高,展现的力量越来越接近“命运”
本身。
这条途径的非凡能力结构,最适合“混乱”
。
因为仅保留不到两层旧日本质,亚瑟的“混乱”
权柄本就是“秩序”
与“支配”
的补充,很难像“毁灭”
与“欲望”
序列那样,各自拆解成正反两面的独立存在。
所以单独的“命运”
途径更适合他参考。
至于更完美的方案,只有等他按计划成功补全旧日本质后,再反向推演了。
毕竟再怎么拖延和打断,“最初”
的苏醒都无法避免,总能用上的。
已经继承大部分罗塞尔记忆的他,已经知道了“命运”
途径序列9到序列3的部分,分别是:
序列9:怪物,灵性的感官能初步感触到命运。
序列8:机器,强化心算能力,能主动计算出现实侧小范围的命运。
序列7:幸运儿,能被动积累“幸运”
,在命运波动时用于抵消,来自现实侧与神秘侧的厄运。
序列6:灾祸教士,可以预见,并吸引自己的厄运,除了用“幸运”
抵消,还可以分担给周围的人,让自己更轻易承受厄运。
序列5:赢家,可以主动储存“幸运”
,并选择在合适时机释放。
序列4:厄运法师,可以主动操控“厄运”
,并选择储存,转移,隐藏,爆等等类法术操作。
序列3:混乱行者,可以有限观察,并穿行在由“过去”
、“现在”
与“未来”
交织的“命运网络”
中。