玩过塞尔达后,玩家们都是很满意的。塞尔达的质量没有辜负玩家们的期待,的确如红狗之前宣传的那样,是跨时代的作品。
若说塞尔达增加了多少新元素,这倒是没有。塞尔达只是把红狗之前在其他游戏中增加的新元素全部整合起来,最后的效果,却不能用“只是”
来评价。
塞尔达用的还是口袋妖怪水彩童话世界般的画风,但画面比口袋妖怪更细致,让玩家们更深切的感觉自己仿佛进入了一个真正的童话世界;塞尔达的怪物大多采取了人工智能,每一只出现在玩家视野中的动物都是可以捕获或者狩猎,全部都拥有动物本能;塞尔达的关卡充满了各种符合物理学和化学常识的解密要素,在黑魂中所能运用的利用环境坑死怪物的手段塞尔达都能用
在这个游戏中,红狗取消了玩家等级,甚至连武器,最开始给你的新手武器前提是耐久没掉光的话,可以一直用到最后虽然耐久不掉光是不可能的。玩家们在游戏中从弱到强的过程,就是积累经验,积攒装备,仿佛现实中由弱变强的过程。
在怪猎和黑魂中,红狗已经表现出这种趋势,让玩家们熟悉了这种没有等级的“练级”
。塞尔达出现之后,玩家们非常顺利的就融入了这个世界,开开心心积累经验,像在现实中一样,在这个游戏中缓慢成长。
比起其他游戏还有一个“必须要做的主线”
,塞尔达虽然主线明确,却不要求玩家们必须做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了过去,让玩家们的代入感更加强烈。
塞尔达的剧情,在如今剧情必定“反思”
这个游戏制作环境中有些格格不入。
在红狗出现前,市面上的游戏剧情都是简单的勇者斗魔王或者其变种。即一个人要毁灭某个地方小到一个小镇,大到整个世界。玩家扮演的勇者则是正义的化身,要打败魔王拯救魔王想要毁灭的地方。
当红狗出现之后,游戏世界的剧情逐渐变得复杂。业内声音变成游戏剧情必须要反思现实,才能叫一个好游戏。
但萧枸之后制作的游戏剧情却逐渐回归了简单,从刺客信条开始,或者说更早的口袋妖怪开始,萧枸告诉业内和玩家,剧情虽然是游戏重要的组成部分,却不是游戏的全部。塞尔达再次讲述了这个道理。
塞尔达的故事正是简单到不能再简单,传统到不能再传统的勇者斗魔王的故事。魔王将要苏醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了记忆,在白胡子老爷爷的引导下锻炼自己,完成自己作为勇者的使命。
玩家扮演的勇者只有一个名字,名字还可以自己取。他没有过去,只有一个白胡子老爷爷告诉他的“使命”
。很多玩家对这个“使命”
没有多大感觉,每天打打猎,做做饭,把游戏玩成了一个休闲游戏不完成主线任务,就不会出现魔王苏醒的剧情,玩家可以一直休闲下去。
这让许多玩家都没有了紧迫感,每天满地图乱跑,完全把可怜的公主忘在了脑后。
当然,如果你想完成正统动作冒险游戏,那就去做主线任务吧,巧妙的boss设计,让你的战斗酣畅无比。
塞尔达的剧情几乎没有什么阴谋诡计,人物塑造仍旧让玩家们感觉十分真实,该感动的时候仍旧忍不住落泪,老公老婆也是一大堆。业内人士不由叹气,红狗这算是拨乱反正吗看着红狗这么做,不少游戏公司又开始回归简单剧情。只要剧情靠谱,人物形象丰满,剧情是否黑深残,其实一点也不重要。就像是合家欢的影视作品,照旧大受欢迎不是吗
放在平时,塞尔达肯定会引起玩家们的广泛讨论,无论哪个国家的游戏论坛和视频网站,都该被塞尔达屠版。媒体们也该天天或吹或贬,每一条关于游戏的新闻都离不开塞尔达。
它值得这样的关注度。
但现在,塞尔达在网络上的热度,显然配不上它的质量和销量。
这并不是谁的打压,也并不是谁拿出了新的游戏和它打擂台,甚至不是其他领域的新闻抢占了塞尔达的版面,恰恰是红狗自己搞了个大新闻红狗科技宣布出新产品。这没什么,高科技行业谁家产品不是一年一更新关键是,红狗科技宣称自己新出的设备,增加了对将要出现的全息网游的相关性能优化。
全息网游别说玩家,全世界舆论都炸了。
如果是别家打出这个旗号,民众肯定会“哈哈哈”
,说今天不是愚人节,或者说这公司牛皮吹大了。但说出这句话的是红狗科技,它背后站着红狗游戏,这就让舆论不得不为之轰动了。
红狗科技都这么说了,那么是不是代表,红狗游戏已经开始准备做网游了不是几十上百个人在一个服务器那种联机游戏,而是真正能容纳数万名,甚至更多玩家的那种真正的网络游戏
玩家们手里玩着塞尔达,心却飞到了红狗游戏还没有正式公布的网络游戏上面。
有玩家叹气,红狗就喜欢抢自己的大新闻。之前口袋妖怪和哥谭互怼,现在塞尔达跨时代,却告诉你网游要出了。小狗你之前对塞尔达的宣传那么给力,口口声声说塞尔达有多么重要,结果临近售,你就搞个大新闻,掩盖了塞尔达的热度。你说,塞尔达是不是你亲儿子