王巡认真的看着小女孩,接下护送小女孩去另一个部落的任务后,认真的念出了游戏给他的台词“我一定会报仇,一定”
虽然人类登顶力量巅峰没有希望,但这不代表玩家就真的毫无还手之力。至少游戏提示上面说了,只要拜得一个有名有姓的师父,妖族低端战力还是有一战之力。
“而且,肯定还有其他方法。”
王巡对观众,也是对自己说道,“最终洪荒大地是由人类主宰,这肯定有深层次缘由。造什么房子,我去做任务了”
然后王巡就把这个游戏玩成了正统rg,满地图接任务找装备探索世界观,观众们也看得津津有味。
王巡和叶菲妮在直播的时候,萧枸也有看。他们二人是红狗第一次签约的直播主,监督一下他们的工作是老板应该做的工作,才不是偷懒摸鱼呢。
叶菲妮把这一款游戏玩成了模拟经营。她探索完新手领域之后,并没有直接换地图,而是开始改造部落,搜寻灵石。
所谓高筑墙,广积粮,叶菲妮准备给自己打造一个安全的据点。
叶菲妮的感情很细腻,听她在和nc对话时的语音中蕴涵的感情就能听出来。她一下子抓住了洪荒中,人类连炮灰都算不上的地位。叶菲妮玩的游戏并不多,所以她的思维没有成为定式,即游戏中的事件,比如nc被杀、城镇毁灭等剧情杀事件,玩家是无法左右的。玩家只是一个异世界来客,站在旁观者的立场上,高高的俯视这个世界的nc们。
叶菲妮没有这个思维定式,她做出的选择,是“真实世界”
的普通人类大多会做出的选择,即为了自身的安全,和周围熟悉的人,做一些力所能及的事。
于是叶菲妮就开始改造这个简陋的部落,提升这个部落的防御力。让她惊讶的是,当她开始改造这个部落的时候,长老就来主动和她对话。叶菲妮从部落长老手中接了一个改造部落的任务,部落里的nc们会帮助她工作,比如有些低等级如城墙之类的建筑,只要叶菲妮有图纸,nc们就能自己完成;一些复杂的建筑,如果叶菲妮有图纸,nc们也能帮叶菲妮完成建筑的雏形,然后让叶菲妮进行“雕琢”
。这大大增加了她的工作效率。
叶菲妮在游戏过程中,也遇到了妖族路过的事件,那妖族在离开前仍旧指示妖狼对部落进行袭击。不过因为叶菲妮时刻紧绷着神经,接了加固部落的任务之后,长老又把可以开启女娲的庇佑关键的钥匙给了叶菲妮。在看到妖狼前来的时候,叶菲妮就及时开启了“女娲的庇佑”
。妖狼对“女娲的庇佑”
无可奈何,一段时间后好似得到了什么命令,最终离开了这个小部落。
妖狼入侵事件之后,叶菲妮继续留在这个部落高筑墙广积粮。之后,她又遭遇了其他部落投靠等事件,让这个部落地盘越来越大。当这个部落有了自保之力,拥有足够的时间和“人才”
,能在现危险的第一时间开启女娲的庇佑之后,叶菲妮才离开这个部落,开始新的旅途。而这个时候,她在人族的声望已经达到了尊敬,这个就是后话了。
现在叶菲妮刚守住了部落,还在呼哧呼哧的用新手任务给的图纸造并不好看的房子和城墙,并且摸索屋子里那些废弃的阵法,给部落增加一些稍稍能用的额外防护。至少,他们得有时间撑到开启女娲的庇佑。
当然这个有时间也仅仅指妖兽来袭。如果是神仙打架,那么这个部落还是瞬间就会被灭掉
“还好只是妖狼,如果是妖族巫族什么的,一挥手我们部落就全灭了。”
叶菲妮感叹,“还好系统不会颁布必死的任务。红狗还没有这么丧心病狂。”
“一个玩成了模拟经营,一个玩成了正统rg。”
萧枸摸了摸下巴,道,“不知道还有没有更有意思的。”
他开始搜索其他玩家人气排名前列的洪荒直播,总结了现在玩家们开的套路。
个人玩家中,大多都和王巡一样,将洪荒玩成了正统rg。
当玩家完成新手指引的任务链之后的设定是,在妖狼攻打新手部落的时候,如果玩家不在新手部落内,新手部落被毁,玩家遭遇一头落单的妖狼的袭击。玩家只要撑过了一定时间,妖狼会自行离开。
像王巡打得那么刺激的算少见,有的玩家太过慌慌张张,直接被妖狼秒了。被秒的玩家回到部落,就看到王巡所看到的部落被灭的景象。不过,几乎能想到运用“拆解”
技能的玩家都顺利过了妖狼这一关。只是他们不是和王巡那样挖陷阱玩大逃杀,而是打地洞逃命。其实系统也有提示,不过王巡当时太紧张,没有来得及看。前面说了,这个在妖狼手中逃命的任务,只要撑过一段时间之后,妖狼自己会离开。一般而言,玩家只要用拆解技能挖个地道,自己往地道里逃命就没问题。实在是害怕钻地下,玩家也可以朝着山跑,然后挖个只有自己能通过的山洞。大部分玩家都是这么通关的。
还有小部分玩家正好在河边,他们直接用木元素造木板,自己抱着木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。王巡这样过关,实在是太硬核了。萧枸很期待他玩魂系游戏。
像叶菲妮那样还留在部落的玩家也不少。这些玩家大多是在部落这个“安全区”
练习拆解和组合技能,或者琢磨着怎么不靠图纸自己造好看的房子。若在妖族快来的前,玩家还留在新手部落,部落长老就会来找玩家,给玩家一个加固部落的任务,并把开启女娲庇佑的关键灵石给玩家。当妖狼来袭时,若玩家能及时开启女娲庇佑,就能为新手部落挡下这个灾祸。
总而言之,这个世界的剧情是可以通过玩家的行为而改变的,不同剧情中,玩家所获得的奖励也不同。防御入侵或者从妖狼手中逃生后的奖励肯定比失败强一些,虽然不至于拉开玩家的差距,但是多给的灵石还是会给玩家剩下一些搜寻资源的游戏时间。当这些玩家们从游戏中出来,登录论坛之后就会现这个问题,系统没有将所有细节都事先讲明。这种开放式游戏,玩家自己摸索,也是游戏乐趣所在。
团体玩家所遭遇的任务和个人玩家是一样的。不过他们的选择会更多一些,表现得也会更好一些。比如他们如果分头行动,单独遭遇妖狼和守护新手部落两个任务都会触,如果两个任务都完成,团队所有成员都能获得双份任务奖励。不过任务难度也会加大,比如落单的玩家有几人,就有几头妖狼追。之后任务评价是按照团队总体表现进行评分。
在玩洪荒的时候,特别是团队玩家,华国的玩家和海外的玩家所选择的又有所不同。拿游戏开始之前打赌的建筑系学生们来说,华国的团体分工明确,一部分玩家留在了部落,直接从部落开始改造,一边改造一边种田,一部分玩家被派去探索这个世界。两部分玩家轮流交班,分工明确。
而海外的玩家则全体迅离开新手村,开始探索新世界,争取学习更多的技能。他们显得更自由散漫一些,更倾向于个人行动。
总而言之,华国的玩家脑海里“守住家”
的意识更强,而且更倾向于团队合作;海外的玩家个人意识更强,而且不是很喜欢华国玩家那一番“种田流”
的保守打法。请牢记收藏,&1t;