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第382章 塌房游戏1(第2页)

而玩家们若想要让水晶核心被攻破,则需要将支撑大房子的四根支柱摧毁,一旦这四根支柱碎裂,房屋倒塌,水晶核心被彻底掩埋,玩家胜利。

在塌房游戏的每一个地图中,都分为四个赛道,玩家们在赛道的一端开始进攻,沿途消除阻碍,击杀或绕过守房阵营的NPC,直至成功抵达地图的另一端,摧毁代表着一根房屋支柱的水晶柱,即可将守房阵营大后方的大房子,折断一根支柱。

玩家一旦进入游戏无法提前退出,要么成功摧毁本次所选赛道的水晶柱,要么角色死亡。

若中途退出,玩家的角色投影就会如石柱般停留在原定不动,等待什么时候来个守房阵营NPC,将其灭杀。

成功摧毁一根水晶柱后,玩家会在地图的末端停留十秒后回程,重新传送到游戏最开始的玩家大本营,可选择是否中止游戏退出,将游戏是否胜利的结果全权交给剩下的队友,亦或是再次选择一个新的赛道,向第二根水晶柱进攻。

哪怕是单人模式也是如此,需要玩家接连进攻四次,才可通关一个关卡,塌一个BOSS的房。

在最初,这个世界的所有人都是NPC,并且是没有自我意识,只能按照现实世界的程序员设定的程序进行固定的语言动作和行为反应,甚至情绪感知都是一串串数据,可以随意被玩家调整测试。

游戏世界中每日都有许多玩家,他们有些很友好,认认真真老老实实的按照游戏规则进行挑战,但也有一些玩家,他们性格恶劣,喜欢将现实世界中遇到的所有不满和压抑的恶念发泄到游戏的原住民身上。

游戏世界的时间流速和现实世界略有些不同。

不知过了多久,第一个NPC觉醒了。

他不满自己的一切都被程序控制,也不满自己成为玩家的玩物,开心了就找他逗弄一番,不开心了就拿他进行发泄,他感觉自己像是一个随时可被玩腻了的玩具,一个接收负面情绪的垃圾桶,一个供人捶打成各种形状的沙包!

但他丝毫做不了什么,直到现实世界的科技再一次发展,引入了人工智能等更先进的科技,他发现自己可以说更多更复杂的语言了。

然后,第二个NPC觉醒了。

紧接着第三个、第四个、第五个……

当整个《塌房游戏》的一多半NPC都出现自我意识觉醒后,现实世界也开始发现了这一现象,他们为此争吵争论不休,讨论的话题角度纷繁复杂,各有各的说法,却迟迟没有针对他们的情况做出任何一种具体的规定,也未对那些玩家的行为做出任何一项限制约定。

这期间,那些性格恶劣的玩家,在得知他们这些NPC有了自主意识后,行径越发的变本加厉了。

直到有一天,现实世界出现了一场席卷整个世界范围的天灾,大洪水降临,他们这些NPC终于找到机会,将《塌房游戏》摆脱现实世界控制,独立于虚空!

至今为止,已经过了不知多少年。

在历史课上,百里红蝶知道了自己可能是NPC的转世,神色恍惚。

在知道自己一直生活的地方,竟然只是一个虚拟游戏世界,这个真相不知道对她造成了多么大的打击。

萧肆类比了一下,就像从前那些坚信‘天圆地方’的古人有朝一日知道了大地是个球体,或是那些坚信‘地心说’的被突然告知地球围着太阳转,他们一时间也难以接受吧。

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