对于斯哈哩国为何变为鼠国的猜测,网友们众说纷纭。
如今线索有限,兀自猜测,一时半会儿也想不出个什么所以然来。
这游戏影神图中的故事都很清晰,但各类庞大的世界观与背景,却都藏在只言片语之中。
除非能从各种细节里找到决定性的证据,否则一切推论,也都只不过是猜测而已。
本以为斯哈哩国的惨剧,是因黄风怪一手造成的。
但最后一句弹幕,却点醒了众人。
原着之中的黄风怪,虽然法力高强,但他所行的基本都是些飞沙走石的法术。
将一整个国家的人变成鼠妖?
这东西,应该不是黄风怪所擅长的地方。
一路上看过来,虽然能看出李阳的《黑悟空》,做了不少与原着不同的改动。
但在最基本的人物设定方面,却相当注重细节。
甚至考究到了一种令人惊讶的程度。
例如撞墙而死的金池长老,头上便布满了疑似干涸血迹的颜色。
黑熊精能够化作黑风潜逃突袭,在游戏中有着极其惊艳的表现。
包括黄风岭这张地图中。。。
漫天黄沙,以及远处几乎通天的巨大的漩涡,也无不彰显着黄风怪的特色。
在此基础上,给黄风怪平添一些莫名其妙的“人变鼠”
技能,未免就有些画蛇添足的意味了。
这种事情,李阳应该不会去做。
因此,按照众人的猜测。
使得斯哈哩国举国上下变成鼠妖的存在,应该另有其人。
至于其背后的真相,唯有继续推进剧情,才能得以了解一二。
这游戏的背景,让屏幕外的众人,都有了一种抽丝剥茧,一步步探寻真相的快感。
仿佛关注这款游戏的所有人,都切身参与到了这部游戏的剧情推进中。
这种万众一心,一步步向前摸索的感觉。。。
与以往一条主线走到黑的那种剧情游戏,体验完全不一样。
“这游戏的设计,真是太天才了。”
“李阳就像是出题一样,将如此宏大的背景,拆碎后藏入各处细节之中。。。”
“我们则像是解题人,将这些碎片一一寻出,重新组合为一个完整的故事。”
“其他那些常见的3A大作里,背景剧情都不过是游戏体验中的添头,是为了让玩家代入其中的工具。”
“但《黑悟空》,直接将剧情也作为了探索的要素之一!真是天才的设计!”
“据说隔壁樱花国的宫崎英俊,最近也在用自己的《光明之魂》,去探索这种巧妙的叙事方法,但万万没想到,半路会杀出一个《黑悟空》来吧。”
“太多天才的想法了,李阳这家伙简直就像是从未来穿越过来的一样!”
“就这种操作,企鹅学一辈子都学不会!”
“点了,兄弟,说的好。”
。。。