一个接一个的恶魔降临在我的眼前,整个场面一片混乱,我现在根本没时间去数,到底有多少恶魔和亡灵出现,又有多少恶魔和亡灵死在我的剑下。。。。。。
突然,我灵机一动,出口喊道:“少校!我去前边封堵,你们坚持住!”
少校大声的回答明白,我一个龙闪离开了原地,然后众人迅速压上,少校接替了我的位置,一个奉献踩出,瞬间耀眼的金色圣光涌现,让恶魔和亡灵向前的步伐一顿。
虽然恶魔和亡灵都非常惧怕圣光的力量,但是毕竟他们的数量非常庞大,仅仅一个奉献技能根本不可能阻止他们前进的脚步,成堆的恶魔亡灵蜂拥而至,一个个前赴后继,根本不把生死放在心上,单个的战斗力太弱,那就成群结队的来!打不过,埋都要埋了他们,这就是恶魔亡灵大军的心思。
一时间四位法师的技能,红的火,蓝的冰,紫色的奥术,像雨点一样的落下,目标直指涌来的恶魔和亡灵,同样还有小小的箭!每两三支箭就会有一支直直的插进一只怪物的眉心,直接秒杀,这可不是小小的命中率低,而是恶魔太多太多了,这种情况下瞄准眉心,无异于高射炮打蚊子=。=~但是即使是这样,小小还是每两三下就可以秒杀一只,让一旁同样是猎人职业的别打脸谢谢冷汗直流。。。。。。他的输出能力已经是数一数二了,但是在小小这个相当于阵地炮台的小萝莉面前根本就不是一个级别的~
我离开了t的位置,少校毕竟是个近战职业,有没有龙闪这样的机动性技能,面对疯狂涌来的大军,他也没法完全拉住所有怪的仇恨,不停的有怪物漏过去,杀向后排的脆皮们,这时候叼哥果断的拿出盾牌开启防御姿态,充当起了副t的位置,我们的输出能力绝对足够,少了他一个近战输出根本不算什么,而他填补副t的位置,拉住每一个漏过来的小怪却起到了更大的作用,他是狂暴战,可以单手拿双手武器,跟我之前的状态很像,一手盾一手双手斧,防御肯定比不上我这个原防战,但是身穿板甲的他还是很能抗的,牛小花无限填补回春术给他回血,中南海也给他和少校卡cd放盾,一时间双方居然势均力敌,恶魔和亡灵组成的大军打不过去,但是他们也同样不能推进战线。
我?呵呵,我刚刚想到了一个办法,当然不是卡bug了,现在的nw哪里会那么容易寻找到bug可用,但是我想到的这个办法丝毫不亚于卡bug-0-~
这里有必要说一下,老魔兽世界里是没有单位体积碰撞的,也就是说多人可以重叠站位,但是现在的nw任何的实体都有属于自己的体积,绝对不能出现重叠的情况,也就是说。。。。。。如果我堵住一个不大的门,那么同时面对的怪物就会减少很多很多!这次出现的怪物数量太多了,虽然每一个都不经打,但是就这样拖下去,累都会累死的!
很巧,斯坦索姆就是个内城门很多的城市,而且内城门都不算大!怪物涌来的方向就有一个这样的小城门!而我的目标,就是占领那个地方,凭我的实力,完全可以站桩输出,彻底阻绝怪物们的来源,然后将它们消耗干净!
龙闪!。。。。。。龙闪!。。。。。。龙闪!。。。。。。
不知道使用了多少次龙闪,不久之后我就看到了那个城门,但是龙闪毕竟还有十秒钟的冷却时间,而现在怪物的数量根本让我没法前进一步,唯一的办法就是龙闪了,十秒一闪,十秒一闪,单单是冷却时间的这十秒,就会有十数只怪物死在我手上,杀着,推进着,不多时,我终于站在了这个城门前!
果然跟我预料的一样,所有的恶魔都是从这个门口出现的,至于是之后多远,我暂时没去想,现在只要蹲住这个点,那恶魔和亡灵的大军就无法打扰到阿尔萨斯!
看看任务列表,此时阿尔塞斯已经杀掉快八百个平民了,而恐惧魔王——玛尔甘尼斯此时也击杀了六百多,那些复活后的怪物如果不出所料肯定是会加入我们这边的战线,如果是这样的话那最好,玛尔甘尼斯就不可能胜得过阿尔塞斯,只要阿尔塞斯胜利,我们的任务也就结束了!
天上的石像鬼总共就只来了一波,这也是让我敢执行堵门口这个任务的原因,如果石像鬼数量同样跟这些地面单位一样众多,那这个任务就只能让我们一直跟随着阿尔塞斯了,否则无止境的石像鬼必然会拖延阿尔塞斯的脚步,这样一来玛尔甘尼斯就胜利了。。。。。。
我堵在那个小城门中,从我站到这里开始就再没有一直恶魔可以跑过去!我无限持续的无消耗状态决定了我群战就是无敌的,只要有人被我的疯魔龙斩斩杀,那之后基本就是一刀一个的节奏!单挑我可能没那么强,疯魔龙斩伤害是高,但是需求的龙怒值也是巨大的,如果要尽量使用高伤害的疯魔龙斩,那我就不得不放弃其他任何消耗龙怒的技能,这样一来不见得会比正常输出高出多少,而我现在的高伤害并不是单纯因为技能,而是主要因为两点,第一:我的双倍属性点!第二:耀皇剑盾提供的属性!
我拥有双倍的自由点数,每级有8点,100级就是800点!3:1的比例加在力量上,我目前单单自由点数就增加了600,而其他人,就算是四点全部加在力量上,现在也不过是400点而已,像叼哥就是这样的加点,他是狂暴战,又拥有高超的操作,血量对他来说还真的是没什么用,我定下3:1加力量和体力的原则也是因为我曾经是个t职业,护甲的需求高,但是血量同样不低,护甲高了可以减伤,但是可惜的是nw里的破甲属性是百分比的,比如说某个boss的破甲属性为100%,那你就算是有100亿的护甲,在它面前都等于0。。。。。。所以说只要是t职业,前期练级的过程中比较看重护甲值,但是一旦达到100级之后就会看中血量了!
现在我堵在这个城门里,同时面对的恶魔绝对不超过5只,亡灵体型小一些,但是也不会超过12只,应对起来非常的轻松,闲来没事我打开属性列表研究了起来。
姓名:醉红尘
职业:龙战士
等级:100级
主属性:力量:2320;敏捷:100;智力:100;精神:100;体力:1445。
副属性:300全能(60%攻击强度和护甲值)
生命值:43450(额外8690祝福)(鲜血元素强化后总生命值:208560)
龙怒值上限:100
攻击强度:2420(额外484祝福,武器伤害1500)(金元素强化后总攻强:8808)
护甲值:14780,可减免同级别怪物造成伤害的147。8%(额外29。56%祝福)(金元素强化后总护甲:35472,减免354。72%)
暴击率:10%(额外2%祝福,50%耀皇剑盾)
暴击伤害:300%
掌控元素属性:
时间(气雾级):攻击时10%几率造成0。5秒时间暂停。
空间(气雾级):暂无效果。
火(凝霜级):拥有者可以使用火焰的力量,攻击有10%几率触发烧灼效果,10秒内造成触发效果伤害的50%额外伤害,提高火属性抗性15点。
金(凝霜级):拥有者可以使用金元素强化武器伤害和盔甲防御,两倍效果,提高金属性抗性15点
鲜血(化云级):生命力强化四倍,攻击附带5%吸血。
抗性:
火属性:15点,降低受到的火系伤害15%。
金属性:15点,降低受到的金系伤害15%。
已拥有技能:
龙之祝福(被动技能,升级获得自由属性点翻倍,固有数据增加20%)