应该不会让自己太失望吧?
带着几分疑惑,他还是点开了这款名为《ianna》的游戏。
很快,游戏弹出了操作说明。
文案出现的那一刻,又引了一波不小的弹幕吐槽。
“这第一关做的也太幼稚了吧……”
“来点强度啊,好不容易看到一个控制类游戏,怎么做的这么小心翼翼的?生怕惹玩家不高兴吗?”
……
“来点强度啊,好不容易看到一个控制类游戏,怎么做的这么小心翼翼的?生怕惹玩家不高兴吗?”
老耗还帮着打圆场笑道:“大家别急,有可能这第一关只是手教学,所以会弄的简单一些。”
但很快,他就笑不出来了。
从他操纵着kid被路过的一颗苹果砸死后。
笑容就开始转移到了观众的脸上。
而当他尝试朝着空中跳跃躲避苹果,又被苹果反物理学般的精准击杀后。
弹幕开始沸腾了。
一连串的‘23333’与‘哈哈哈哈’开始刷屏。
“不对,这游戏有十分甚至九分的不对。”
老耗到底也算是在游戏行业沉淀了好几年的老玩家。
在意识到这游戏似乎跟以前那种顺从玩家的游戏不太一样之后。
他开始专心致志:“兄弟们别笑了,我现在要睁开眼睛了!”
话音刚落,他就又死了一次。
弹幕笑的更热闹了,空气里充满了欢快的氛围。
终于,在经历了足足半小时的鏖战,无数次活着死,死了活之后。
老耗终于成功的抵达了存档点。
“就这?这不轻轻松松嘛!”
他露出几分自傲的笑容:“兄弟们,不是我吹,这游戏第一关的难度绝对不是手关。”
“不过没关系,我已经掌握了诀窍了,玩这游戏最重要的就是心态要稳。”
他一边说着,一边存档完毕,操纵着kid一直朝右走向下一关。
只见屏幕忽然黑屏。
然后,浮现出一行文字。
“恭喜你,你已经成功掌握了手教学关的技巧,那么让我们开始尝试地狱难度吧!”
老耗:“???”
手教学?
刚才我死了七八十次才勉强打过去的第一关,你管这叫手教学?
而更离谱的是……
什么叫做‘掌握了手教学,快来尝试地狱难度吧!’
游戏设计师,你要不要看看你自己在说什么?
但预留给老耗吐槽的时间并不多。
下一刻,屏幕大亮。
出现在他面前的关卡,直接把他看傻了。
一个个由三角形组成的,散着银色光泽的尖刺整齐的排列组合,几乎占满了整个屏幕空间。
地板上,墙上,台阶上,甚至半空中。
到处都是!
其上泛着的寒芒让人毫不怀疑,只要碰到尖刺就会马上暴毙。
而一眼扫去,能看到的几个零星落脚点,全都夹在尖刺之间。
间隙正好控制在仅有芝麻粒大小的kid刚刚好能容身的程度。
也就是说,他想要从屏幕左侧到达屏幕右侧的存档点。