理论上来说。
五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。
谁胜谁负是不好说的。
毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn。
三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排t1级了。
但现在是lol刚上线的第三天。
玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。
还处于‘aoe比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。
什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。
那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。
“如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”
但经过三局游戏之后,大司马发现lol这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。
这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。
这局结束的比上一局还快。
又被位移大队秀的找不到头。
阿木木q中之后再衔接一个大招。
无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。
每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。
再反观对方,石头人只需要放好一个r,简单无脑。
由此可见战术在这游戏中的重要性。
然后又继而转成钩子大队。
一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。
有战术,但不多。
大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这个英雄又非常吃熟练度。
一开始他们用的是版本热门英雄。
最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。
结果对面的肉坦天王闪亮登场。
但lol有18个人物等级。
吃鸡更是只有1、2、3三个等级。
这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。
作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。
“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”
“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”
大司马则选择一人独舞。
很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。
不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。
又开了一盘匹配。
其实都是操作大于思路的。
大司马也在连续三盘都光速打出gg之后,思考了片刻。
此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。
“一看强度,二看长相。”
归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。