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第236章 看呆所有水友的身临其境感(第2页)

但丧尸的进攻并不会因为玩家的重伤倒地就停止。

而是变本加厉。

一看有人被扑倒,更是直接转移了攻击人群,开始朝着倒地的玩家疯涌围绕而上。

腐烂生蛆的脸庞直接凑近就开始大快朵颐。

伴随着惨叫声连连,还有飞速下降的血条,与手中传感器疯狂的震颤,最后加之视觉冲击。

全景体验通过全方位的细节设备,甚至欺骗了玩家的大脑,让其误以为真的正在被丧尸攻击中。

直至血量清空,工作人员入场回收其手中的传感器,并且将他从一旁的小路带离馆内时,他都还处于恍惚状态,甚至询问工作人员‘刚才被丧尸咬到了不要紧吧。’

周围游客们惊慌失措的一幕幕,也被寅子架在额头的手机直播抓拍到。

更是引发了弹幕狂潮。

“草了!这特么也太刺激了!简直跟真实经历一样……搞得我刚都下意识朝着窗外楼下瞄了一眼,看看有没有丧尸……”

“其实最开始看到丧尸出来的时候我还没多害怕。”

“确实,因为跟寅哥不同的是,咱们隔着屏幕,看起来既视感更像是游戏。”

“直到游客们的反应被镜头捕捉下来之后,这真实感瞬间就溢出屏幕了……”

();()  人在很多情况下,都喜欢借助着参考系来进行快速判断,因为这样能够更迅速的处理一件事情。

譬如,你走在路上,看见前面有几百个人把路段都围绕的水泄不通,然后他们不约而同的抬头朝着天上看。

那么你也会下意识的抬头望天。

即便你看了好几次,发现天上什么都没有。

这时候伱的反应也一定会是‘是不是我看漏了什么细节’,而不是‘天上压根没有东西’

但这种判断,并不来自于你的意识本身。

而是出自于身旁的参考系——人群。

跟弹幕们一样。

寅子现在也反应过来了。

这游戏最恐怖的地方,不在于它是丧尸游戏,也不在于它的线下全景体验。

而在于周围游客们的情绪反应……会带动自己本能的害怕。

而一旦害怕情绪被调动起来。

就跟刚看完了鬼故事一样,窗外哪怕吹来一股风都会脊背发凉。

更何况自己现在还处于全景馆内。

目光所及之处的一切画面,细节都被塑造的很好很逼真。

再次面对丧尸时,寅子的第一反应已经不是去攻击。

而是。

跑!

就好像真的遇到了丧尸那样,撒丫子挤出人群,扭头开跑!

寅子甚至忘记了自己刚才调整的速度模式是30%,本来只需要随便用用力就能跑满角色的移动速度。

他现在甚至开始用力的狂奔。

跑出了一条街的距离后,再次环顾四周,还是能发现处处都潜伏着丧尸。

寅子意识到跑是跑不掉的了。

那就借助高点!

工作人员在最开始入馆时候教了一些简单的攀爬跳跃,现在有了用途。

寅子一脚踩在墙上,随后伸手摸到了房屋的屋檐,然后奋力将双臂往下一压,随后便惊讶的发现,自己竟然真的成功爬到了平房的屋顶!居高临下的望着下方徘徊的丧尸。

至少,在他的视角里是这样的。

但实际上,寅子攀爬的是馆内早就设置好的交互点。

在馆内设计了相应的可移动墙面。

原理类似于在商场的手扶电梯上匀速逆行。

看似身体在移动,但实际上还停留在原来的空间坐标内。

只不过这项技术在东智科技集团的手中,进行了一定程度的改良。

改成了垂直面与平面的交叉移动。

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