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第227章 这次我看还有谁敢说我不稳(第3页)

最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。

少年抽出了后背的驱魔之剑。

面对面前数以万计逼近的怪物。

他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。

他,誓死要守卫这片王国!

就在这背水一战的高燃镜头出现时。

大荧幕的画面忽然熄灭。

暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。

下一瞬。

屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。

「林克……林克……」

「醒醒吧……」

不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。

金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。

他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。

跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。

此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。

两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。

伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。

立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。

至此,宣传片到了尾声。

游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。

《zelda丨塞尔达传说》

……

静。

整个暴风雪高层会议室内。

如死一般的寂静。

不过短短三四分钟的宣传片。

在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。

这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!

首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。

加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。

真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!

这种高自由度,其实暴风雪在研发《神只大陆》的时候并非没有考虑过。

与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。

但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?

要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。

结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。

譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。

这怎么想都会乱套。

所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。

说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。

而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。

这点就更加令人惊叹了。

原本米德所理解的高自由度。

即玩家选择上的高自由度。

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