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第209章 史东薇尔把全球设计师都干沉默的神级地图设计(第8页)

将其斩杀带走后。

顺着屋檐继续向前。

前进的过程中。

czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

相反。

这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

却是通向另一个屋顶的必经之路。

而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

但已经知晓头号玩家地图设计理念的czcu,不会再有迷路的挫败感。

他现在很有安全感,也很清楚。

刻设计师总是会给他指一条明路。

而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

才会对原先去到过的地方有深刻印象。

眼下的czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

这地方,他又来过!

不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

只是这次的视角,从一个闯城者。

变成了内部的观测者。

在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

只一眼,czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

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第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

只会被射成筛子。

而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。

倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。

那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!

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