剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。
这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。
恐怖游戏自不必多说。
蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?
看都不看!
而动作类游戏,据苟彻桦所了解。
原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。
而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派扬光大的。
但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。
等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为的抽卡类游戏了。
“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”
苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”
“说。”
刻晋也打起注意力。
“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”
“剧情类?”
刻晋脑海中的第一反应就是。
gaL?
gir1andLovegame。
因全程几乎是大量的文字与插图cg,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。
不过后来,有设计师现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最高潮。
试想,你作为一名玩家,代入了游戏里的男主之后,面对一个可爱温柔的女主,慢慢与她展开邂逅,通过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。
这的确很爽,可却让人意犹未尽。
但如果在这之后,还有内容。
你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。
那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。
因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作gaL的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。
不过让刻晋比较担忧的问题是。
这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?
就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。
属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,我看看’
但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。
苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。
甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。
玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。
想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。
再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍给男主上个致命节奏buff。
你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。
玩家自然会难以接受。
因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。
也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞展。
没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。