然后,第二步。
如果有玩家真的头铁,硬等18o秒也要进充值页面。
那可以,点击支付按钮的那一刻,直接跳转另外一个18o秒广告。
仍旧是随时可以返回游戏界面,完全不影响玩家的正常游戏体验。
可你想付款?抱歉,必须等。
等完这18o秒之后,这次广告界面不会消失,而是会固定在屏幕上,直接把选择支付方式的界面给挡住。
然后左上角跟右上角各弹出一个红叉,让玩家猜猜哪个是取消广告的按钮。
当然,无论玩家点哪个,都会失败,然后再进入一段18o秒的广告。
刻晋从来没有过一刻像是现在这般,这么痛恨广告时长太短。
才18o秒!
要是18oo秒多好。
接着,就可以编写一个无限循环的程序了。
每次看完之后,都会定格住,然后弹出左右两个红叉,周而复始,无限月读。
不给充值玩家留一丝活路!他们这辈子都别想在《天际线》这款游戏里面充一分钱!
当然,在这个过程中,必须要全程保证玩家能够随时返回游戏。
只要你不氪了,那咱们就还是好兄弟嘛,游戏随便玩!
几套小程序写起来并不麻烦,搞定之后连刻晋都没忍住称赞起了自己。
鬼才!
我就是干这个的!
……
时光飞逝。
自《城市天际线》立项过后,一个月的时间转瞬即逝。
而员工们在制作的过程中,也不断地感受到了这款游戏的魅力所在,于是更加的愤图强。
短短一个月时间,直接将《天际线》给硬抬了出来。
刻晋检测游戏成果的时候,颇为满意。
几乎没有任何瑕疵。
非要说的话,就是玩到中后期严重堵车的问题还是不太好解决。
不过这都无伤大雅,等回头可以开放创意工坊给玩家,允许他们自制mod即可。
“刻总,这次需要宣吗?”
见刻晋收获成品的时候满意的点头,苟彻桦凑上前询问道。
之前因为经费不足,导致《哥弹》其实没能有更好的曝光率。
虽然后面依靠着新奇的随机玩法把口碑抬了起来,但热度还是慢慢下沉了。
时至今日,都让苟彻桦感觉到可惜。
“宣?”
刻晋摩挲着下巴,思索了片刻。
之前不要宣是因为不敢宣,生怕有愣头青往里面猛猛充钱,自然是越少人知道越好。
可今时不同往日。
玩家根本充不进去一分钱。
为什么不宣?
给我狠狠的宣!
最好就趁着这款游戏直接把公司的名气拉起来,等后续终极礼包解锁,再游戏时自带一批粉丝,事半功倍!
“那我去联系game的负责人?”
苟彻桦闻言,脸色顿时欣喜。
看来,公司终于要步入正轨辣!