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第28章 卧龙与凤雏的风险对冲(第1页)

苟彻桦一觉醒来就懵了。

原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上!

不但当日流水一口气冲破了1o万。

就连付费率也拔然上升到了72%

搞不懂生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。

好家伙!

不搜不知道。

搜出来的内容全都指向一个结果。

有人推流了!

望着那铺天盖地清一色水军才会出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。

“这游戏好棒,加油!”

“《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”

“#哥布林弹球#这简直是我玩过人生中最棒的游戏!赞美赞美”

接下来就是高度重复这三句话,改个形式又上来。

在不少社交媒体平台都随处可见。

这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。

但问题又来了。

《哥弹》的销量却节节攀升。

苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。

毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天言,也会避之而不及。

那么,就只剩一个答案了。

“我们很有可能被同行打压了。”

苟彻桦深吸了一口气。

没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗?

一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。

摞在一起的热度加起来都比不上国内Top1oo的一根毛。

居然也有人打压?

而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。

甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。

再配合上那弱智到令人笑的文案。

一眼假。

到时候必然会引起真正玩家的反噬。

搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。

“不行,我得跟刻设计师反映一下此事。”

苟彻桦刚摸出电话准备拨号。

但转念一想。

等会!

这天赐的良机,何尝不是另类的考验?

自己如果连这种程度的水军都摆不平,还需要汇报老板才能解决。

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