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第24章 刻设计师还在输出(第4页)

他忽然愣住了。

“咦?”

这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……

如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。

而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。

然后到了弹珠选择界面。

最开始获得的套娃弹珠不见了。

取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

属性是,可以无限次被强化。

“呃……?”

耐着性子,又往下打了打。

他现,获取的遗物也是全新的。

前进的路线也是全新的!

甚至到了关底Boss的时候,连Boss都更换了!

“啊???”

苟彻桦见过不同的关卡出不同的Boss。

可你这同样的关卡,也有不同的Boss?

为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

第三局,又双叕特么生了变化!

初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

打完精英怪后获得的遗物也都被表上了‘ne’的标识。

关底Boss,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

“这……这特么是个什么游戏类型?”

苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅流遍全身,只感觉头皮麻。

积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

游戏学,不存在了!

这游戏几乎颠覆了他的认知!

玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

那么,我每周目都是新的东西呢?

怪是新的,弹珠是新的,Boss也是新的,技能也是新的。

甚至连地图路线都是新的。

这会导致什么情况?

“玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”

苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。

这游戏类型……我没见过啊!

游戏还能这样做啊???

“嘶……”

不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。

刻设计师还在输出!他还在输出!

这个家伙……

脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?

这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?

一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。

“这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”

他目光灼灼,激动的握拳道。

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