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第24章 刻设计师还在输出(第1页)

这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

可对比起一刀秒的快感。

这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷!

带来的则是酣畅淋漓的快感!

用通俗易懂的话来说,它就像是导……

导火索。

放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

“再试试。”

虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

伤害也只有可怜的5点。

打在2oo血的树人身上,不痛不痒。

并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

苟彻桦这才现,哥布林也存在血条,初始为1oo1oo

“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

这个设定会带来压迫感。

尤其是在苟彻桦接下来几次射击,弹珠的成绩都并不理想的情况下。

一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

“但……这游戏总感觉有些怪。”

它介于又爽又不爽的区间内。

如爽。

你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

这挫败感更加强烈。

“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

就在苟彻桦嘀咕声的时候。

一道选择界面弹出在眼前。

【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

“嗯?”

苟彻桦仔细看了看。

不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

以及套娃弹珠,次撞击钉子后会分裂一次。

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

“原来如此……”

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

这其实是一个减分项。

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

那这个石头弹珠则变成了加分项。

它主要起到了一个对比的作用。

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