这又是减分项……
虽然此前ianna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。
而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。
“唉。”
苟彻桦无奈叹了一口气。
这游戏,肉眼可见的不会火。
不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。
你没办法指望一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。
“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”
说话间,苟彻桦点击【开始游戏】
让他稍有意外的是。
不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。
这次的哥布林,居然是主角。
游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。
起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。
一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。
除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。
“这是,自己选择关卡的意思吗?”
苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。
他需要先看看这游戏是怎么玩的。
点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。
画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为2oo2oo的树人。
很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。
只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。
不是回合制,也不是即时战斗。
而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。
如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。
然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】
这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。
当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。
苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。
“啪!”
。
碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。
随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。
【伤害+1】