至少,不能到时候抡王八拳。
总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。
不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。
基于这个原则,夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。
随后,夏消耗了5点技能点,分别点出了:
“徒手攻击精通1v1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”
“徒手格挡1v1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”
“意志韧性1v1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”
“战斗聆听1v1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”
“卸力战巫-筮法1v1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”
这些技能,都是夏根据自己的战斗经历进行的选择。
能够在多方面,强化夏的综合战斗属性。
肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。
即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。
只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。
随着视网膜上浮现的提示信息,夏能够感觉到自己的身体在生着诸多复杂的变化。
他能够感觉到大量的、无法用言语承载的东西,浸润到他的血肉、他的筋骨之中。
它们在一定程度上,决定了夏战斗的下限。
夏舒展了一下拳脚,这些战斗技艺的获得,并没让他感觉到太多的疏离和陌生之类的异感。
倒是战斗聆听的获得,让夏的听力随之获得了一些提升。
夏琢磨着,这可能与他的感知较高有关。
即便隔着厚实的水泥墙壁,他也能隐隐约约听见一些声音。
含含糊糊的,夏也听不太清楚。
夏摇了摇头,也没有去细听。
这个能力,本就不是为了侦测而开的。
只有在进入战斗后精神高度亢奋的情况下,才能激它的最大效能。
夏打开综网面板,他现在还剩下7点技能点。
对于如何使用它们,夏暂时还没有思路。
他准备等会儿实战了一波后,再根据战斗结果来查漏补缺。
处理完法术和技能点,两个核心储备之后。
夏看向自己的综网面板,巫法(血脉)的效果,让他2级后每提升一级,就能够选择一种已习得的法术献祭为类似血脉能力的效果。
到目前为止,夏只使用了1次机会,用于血肉猎物的捕捉。
他还能再选择3种法术来献祭。
法术和血脉能力,还是有区别的。
不怎么确切来说,法术相当于你喊别人帮你揍谁一顿。
而血脉能力,相当于你直接上去bang、bang就是两锤。
前者在没人(魔法粒子紊乱或者禁魔)的情况下,就不怎么好使了。
而后者的话,则可能需要承受力的相互作用(法术冲击喜提肉体自爆双响豪华套餐)。
夏翻开自己的法术书。
对此,他已经有了些许思路……
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