而如果金色卡是削弱,而永恒卡是复活,那么这个复活能力就可以作用在被‘削弱’的部分上,另类的实现无视削弱的作用。
至高卡则是带有‘至高’的概念,也就是‘权限最高’,他说有什么用就有什么用。
比方说【逆行】里面的‘学习’,可以无视各种限制的‘拷贝’卡牌、
再比方说【勇者】里面的‘保护+跑路’能力,就是说让你跑就能跑,谁都拦不住,也留不下你,说了可以转世就可以,真界的规则也无视。
至于‘异变’这个模板,则是另类的一种效果,可以看作原本的卡牌是个正常展的卡,而异变之后则是换个表现方式或者开了挂。
但其效果看情况,异变模板作用之后能力是有可能降级的,虽然不会体现在外面,但后续的能力时有可能被‘破’掉,没有至高、绝对、不容置疑的档次。
再有就是给主角剩下了两个卡槽的意义,一个加载至高模板与异变模板,实则相当于‘金手指’,另一个才是唯一剩下的可以灵活使用的卡槽。
毕竟在设定里面,全部的自然能力都与‘卡牌’有关,像是必备的‘储物空间’也只会是以卡牌的形式出现,只能给主角一个可以用的卡槽。
总不能每次换卡都得给他安排一个空间能力吧,会不会审美疲劳。
虽然现在的‘勇者篇’出现了其他体系的能力,但后面会展到向卡牌靠拢的,且主角也只能使用卡牌,哪怕‘学习’了这个体系的能力,也只会在身体内形成‘临时卡牌’,就像之前一样,短时间可以用,但长时间没取出来的话就会消失。
下一个情况,尽量每个【至高卡牌】占据一个篇章,但不一定绝对这样,不过【卡牌的闪光】与晋升爆,会以比较好一点的地方展现与落幕。
还有就是每个【至高卡牌】都会安排成不同的风格,尽量避免一个风格不变,世界也会变化,真界现在开始就相当于中转站,还有比较长的篇幅,也会变化,但不会一直待在真界。
避免升星时获得的‘至高能力’太过离谱,我会为其加上‘限制’,就比方说‘斩龙’的消耗巨大,不然只凭借这个能力主角就已经无敌了。
或者为其加上什么‘前置条件’,总之不会无敌。
避免战力体系崩坏的太快,比方说‘蚁族世界’离去,后面当然还会有它们的戏份,不然我为什么花这么长时间刻画,但前期它们需要失联,两者各自展,后面可以考虑写写离开之后的‘番外’,看情况。
排位打榜、世界征战、探索秘境、组建势力等等剧情要看情况来说,个人倾向于不会组建势力,但会在每个至高卡牌落幕时留下一些‘势力’。
不一定归属于主角,但一定会帮助主角,大致这个意思。
‘勇者篇’不会太长,就是一个‘救世’游戏,后面尽量快点返回真界,到时候真界变化,主要打榜与探索秘境。
然后真界并不是唯一的‘集合世界’。
也就是所谓的‘万界’实际上以数个‘大规则’为集合体所凝聚,真界只是其中之一,以‘卡牌’为根本规则而已。
后面会安排各个大世界的‘冲突’与对战,比方说数据世界、领主世界、信仰世界、创世世界等等,总之档次高的完全可以随手就来。
‘时间’这个漏了个苗头,以‘重生者秀才’引出了个‘时间线’的线头,得出‘至高之力’不被时间所束缚,更改‘历史’。
但未来并不会改变,以此引出‘多重时间线’,也就是所谓的‘多元宇宙’,所有世界唯一的变数就变成了获得‘不同至高卡’的主角们。
到时候就是不同能力的主角们的‘争霸’,到时候设置个目标,但不会出现特别离谱的情况,比方说性格变得完全不一样什么的,也不会干什么恶心的事情等等。
这一个‘副本’留给特别高等级的时候,希望可以写到那个时候。
以上,大概是所有的‘总结’与‘推演’,希望可以写的更好~~