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第407 紧张激烈的回合制战斗(第1页)

刑部姬说的游戏就是字面意思。迦勒底将利用所罗门系统的新功能“同源增幅”

,用玩游戏的方式与魔王军交战。

通过总结过去的一些战斗,a2打9s,哀木涕打舒瑞克,蒙哥可汗打卡尔等等,达·芬奇得出了“同源增幅”

的结论。当两个来自相同游戏的二次元从者进行战斗时,战斗的时间越长,他们之间的战斗方式就越接近于原本游戏的形式。

产生这种现象的原因在于二次元从者的本质,即“设定”

是灵基的一部分。显然游戏的规则和操作方式也会被视为游戏性层面的设定,故而能够用来组成灵基。当相同游戏的二次元从者互相战斗时,灵基中的共同设定部分就会生共鸣,从而出现只在这些从者当中生效的某些临时现象。

听起来有些复杂,其实在泛人类史从者间早已有类似的情况。如果两个从者的灵基有相同的部分,经历也好,宝具也好,或是其他的,那么这两个从者就会出现某种共鸣。达·芬奇和刑部姬已经就此进行过大量实验,证明同源增幅的确存在,且可以利用。

顺便一提,这个现象和“名场面”

很接近。区别在于动漫从者之间产生的名场面基本是固定不变的,游戏从者之间产生的同源增幅则具备变化,毕竟游戏本身就充满变数。

而这个变数,或者说玩家可以赋予的“变化”

,就是迦勒底突破镇魔城的关键。

“所以呢?”

听了半天,银时打着哈欠问道。

“该不会你要让我们都戴上VR,然后把自己想象成已经好几周目的玩家去跟大魔王干架吧?”

“没错,就是这样!”

刑部姬顺着说道,“这个计划就是要利用同源增幅创造出游戏环境,让御亲成为玩家,操纵各位从者去打败敌人!”

此言一出,众人脸上出现了不同程度的惊讶和兴趣。

和真甚至连马车都不管了,坐到立香身边。

“真能做成游戏那样吗?”

“感觉不太好说吧?”

立香持怀疑态度,“刚刚说的同源增幅不是只能在同一个游戏从者之间使用吗?”

两人的疑问都在刑部姬的意料之内。她戴上眼镜,得意地摇着手指。

“御亲啊,你没有注意到这个世界和Rpg游戏很像吗?有升级系统,升级后会提升能力。有传统意义上的异世界背景,镇魔城的领可以视为boss,魔王就是最终boss,完全可以看做是游戏啊。”

立香懂了。

“也就是咱们自己做一个游戏出来,让大家都变成游戏的一部分。”

“总感觉没法想象,”

阿库娅按着头,好像要长脑子了似的,“就算是神恐怕都不一定能做到,用你们那个什么系统就能行?”

“这便是所罗门系统的强大之处啊。”

刑部姬自豪地说,“通过这个系统,公主能把任何地方想象成游戏场景。可别小看公主的妄想能力,就算是在迦勒底,公主也能联想出来。”

“我懂我懂。”

和真感慨道,“玩游戏玩多了是那样。”

“不愧是穿越的家里蹲。”

达·芬奇说,“总之,这个方案就是让小刑的联想固定一个区域,将这个区域内的所有规则换算成我们需要的数值形式再去战斗。你可以把小刑理解为游戏的服务器。”

“不过考虑到对公主的压力,游戏形式就定为Rpg好了。动作游戏变数太多,到时候公主又要昏倒了。”

戈尔德鲁夫似懂非懂地点头。

“把战斗变成游戏的原理我姑且懂了,然后呢?就算能用游戏的形式战斗,但是镇魔城的防御效果又该怎么解决?”

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