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第2章 初识(第3页)

我靠好名都被狗起了

“我靠好名都被狗起了,未被使用,是否确定”

“否定”

我急忙说,想了一会“白衣少年”

“白衣少年,未被使用,是否确定?”

“确定”

“现在为你生成属性和奖励,叮,角色创建完毕,请查看,如有疑问,我会为你解答”

我点开人物面板:

白衣少年

人类见习战士

等级o

属性:力量5(1点力量增加2点攻击)

体力5(1点体力增加1o点血量)

智力5(1点智力增加2点魔法和5点魔力值)

敏捷5(1点敏捷增加1攻和1施法度和1点移动度)

初始攻和施法度是1秒即初始数值为1ooo,每增加1ooo攻,攻变成1秒2次攻击和施法,增加2ooo攻,变成1秒3次。

(攻和施法度只能影响冷却在一秒的技能,也就是出生时每个职业自带的技能)

初始移是1ooo,即步行每秒2米,奔跑每秒1o米。每增加5oo移动度就提高百分之5o移(不足5oo不生效)

耐力5(1点耐力增加1物理防御1魔法防御)

韧性5(1点韧性增加百分之o。1的抗暴击概率和减少被控制时间,减控制时间生效分四档5oo韧性减少被控制时间四分之一,1ooo点韧性,被控制时间就减半,15oo韧性被控制时间减少四分之三,2ooo就免控。没达到档次不生效,比如说韧性499,也不能生效等一档次)

幸运5(全服统一值,不能通过属性点增加,可以通过装备增加,1点幸运增加百分之1的极品机率相关的获取成功率,比如当打完一只怪后摸装备,正常情况下百分之9o是普通装备,百分之9是高级装备,百分之1是极品装备,如果幸运值是5,哪么极品装备获取率是百分之6)

唯一技能:幸运翻倍(白衣少年专属,白衣少年的幸运总值翻倍)

白衣少年属性如下

血量5o

魔力值25

攻击1o

魔法攻击1o

物理防御5

魔法防御5

移1ooo+5(额外增加不到5oo,不生效额外加成)

暴击概率百分之1(初始概率为1,暴击概率只能通过装备增加)

攻增加5

被暴击概率降低百分之o。5

被控制时间缩短百分之o(韧性没达到第一档次)

幸运5*2(幸运翻倍)

看完属性后,我被惊呆了,幸运翻倍,哈哈哈哈,我口水流了一地,感谢幸运女神的垂爱,我一定不会辜负幸运女神的

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