如果不出意外的话,《愿望》篇应该是本书的最后一卷,写一些简单轻松的小故事,再想办法填掉一些坑,差不多就可以结束了。
再回过头来纵观整本书的剧情,会发现这本书有优点的地方,也有不少瑕疵。
首先,第一个很大的缺陷,这本书以副本的形式讲故事,一个个小副本写下来,每个副本都会流失一部分读者。
具体表现在,每开一个新的副本,追读就会暴跌大概30%左右。
这种现象其实很正常,毕竟大伙都喜欢连贯的剧情,而不是零零散散的,看了一点点发现没有了。
特别是解谜类型的副本,如果不串联起来一口气看掉,会觉得云里雾里,于是干脆就弃坑了。
故而,这种写作形式非常影响追读。追读又是判断成绩的重要组成,这本书的追读一直不是太好也是自然而然的了。
第二個缺陷是写作难度实在是太高了。
第一篇章【血魔篇】还算准备充分,一天能码个六千字,但【乐园篇】开始已经有些力不从心了,我从未写过如此高难度的小说,总感觉心力交瘁。
放在过去,写的顺手的话一小时2千字,3个小时就完工了,卡文一些四五个小时也足够了。
但这本书却卡文卡的厉害,有时候要想剧情想到凌晨两三点,然后只能码四五千。
这也是我在【乐园篇】之后,换了个写作方式的主要原因。
太累了!
地图之间的割裂感太高,不同的世界处理起来,以前的角色很难用地上,读起来便显得没有期待感。这一点我虽然知道,但却没这能力解决。
另一方面是想剧情想地秃头,各种解谜的规则怪谈,自己想地头疼,看多了大家也蛮烦躁的,会有重复感。
于是,在乐园篇结束后,我便偷懒换了个写作方式。
();() 第三个缺陷是,主角的实力地位暴露的稍稍有些早了,以至于少了一些期待感。
如果拖到七八十万字,再一点点揭露主角的身份,这本书或许能写的更长一些。但现在大家已经知道主角太强,也就没什么好期待的了。
还有第四点,主角单纯打游戏,没有成长性的话,很多读者会看的很烦躁。猪脚是不是白痴啊,外边惊天动地的,主角还没有发现?这不就是白痴吗?
虽然我确实想写一个单纯打游戏的主角的,但读者说着想躺平,其实蛮向往内卷的。
在这种情况下,也只能提前揭露身份,削减这种不爽的感觉。即便如此,依旧有一种隔靴搔痒的感觉。
这也是设定上的一些瑕疵吧。
……
然后再说说刚刚结束的【山海界】篇吧。
【山海界】是因为想要偷懒,不想写退转过头,灵机一动下创作出来的结果。
毕竟种田的剧情,写起来比规则怪谈简单多了。