【战勋+1o2o】
海量经验灌输到陈逸和喷火龙的体内,至于丘卡。。。。。。
它在呆。
所有的玩家底层基因都是经过改造的,属于半数据生命。
经验也是半数据化后的一种产物。
为何杀死强敌能获得经验。
因为经验值把战斗经验这种无形的东西数据化了,并在杀死敌人的过程中掠夺走了一些东西。
只有强敌才能给你带来战斗的感悟,只有强者才能帮助你成长。
某种意义上,成为玩家这件事,其本身就是一种很强的变强手段。
但是一个容器是有上限的。
不突破,就无法容纳更多。
而丘卡已经卡在了容器的上限。
所以这次的奖励只有陈逸和喷火龙获得。
陈逸的等级来到73级,喷火龙来到72级。
【从下列5个选项中选择4个】
1血量上限+5、法力上限+15。
2天赋二次觉醒相关情报。
3自由属性点+1o
4残破的数据核心:可融入数据世界,提高世界的潜力。(该选项需要消耗两个奖励)
5提前享受权限7o级的特权:可开通竞技场新功能——潜力激,消耗战勋提高被动技能等级。(该选项需要消耗两个奖励)
陈逸看完所有选项后陷入纠结。
5选4,但是有两个选项会占据两个奖励。
1选项与3选项都是增加基础属性,这是陈逸必拿的选项。
真正的强大,永远离不开基础属性的支撑。
自从在术中加入了组合术式后,陈逸每次施法都会消耗瞳力与法力。
但是瞳力有限,所以消耗压在了法力上。
需要由瞳力投影形成的部分,使用的附魔的原理。
与技能卡一样,法力流通后会被投影引导。
通过这种方式,既完成了施法,也节省了瞳力。
唯一的缺点就是法力消耗大。
不使用火兵之术的组合原理,陈逸一次炎神的左手消耗7左右的法力(被面具削减过,没有削减就是14法力),现在一巴掌至少要12法力。
强么?
强。
但都是靠消耗法力换来的。
别看【欺诈之神的面具】不起眼,只有在找乐子的时候出现冒个泡。
实际上在陈逸的战斗体系中有着很大的作用。
增加法力上限,还能拔高精神强度,是永远不亏的选项。
属性也是一样的。
术式再精妙,也顶不住力大砖飞。