所以秘书询问刘总是不是记错了名字?
看到回复,刘运营官才有些恍然。
哦…原来是叫《死亡空间》啊…
那没事,叫什么名字没关系。
重要的是,无限网娱有这款游戏就行了。
接着,刘运营官又从秘书那得知了《死亡空间》这款游戏仅仅只是个预推广项目而已。
也就是公司未来将会实施的推广之一,其主要负责人是产品运营二部的怜主管。
鉴于游戏目前还没有任何运营推广计划,所以在公司里差不多是‘记名占位’的一个存在。
刘运营官在了解之后,明白这是游戏还处于早期开阶段,所以各方面信息资料都不多,也不够全面。
不过这都不重要,他相信只要时间一到,游戏就能以报告书的形式通过内部邮件到他这里来审批。
但这些都是后话了。
现在还得趁着游戏在开阶段,赶紧联系上负责人和开组,告诉他们准备更换主演角色。
至于影视改编权…
只要和金导谈好,价格合适,合同完整,他自己过目一遍签字盖章就可以了。
毕竟,他是席运营官。
很多在不影响公司运作的项目上,他都能直接做主,事后只需要给ceo总裁汇报个结果就行了。
大家去快可以试试吧。】
并不需要他亲自审批过签,梁董事长就更不用说了。
但相应的,他需要为后果担起责任。
这是coo这个职位所带来的弊端。
在确定了《死亡空间》这个游戏项目的存在之后,刘运营官联系上了金导,和他约了个面见时间。。。
此时,身在深城的孟舒怎么也想不到。
自己那还没开始制作的《死亡空间》,已经被人盯上了版权。
现在的他,忙的不可开交。
因为公司的扩张和人员的增多,原本好几天才能完成的工作直接大幅度缩短。
巨量的美术资源看的他头晕眼花,各类造型怪异的生物形象也开始有了审美疲劳。
不过完成度挺高的,让孟舒很是满意。
还有场景元素也是,在美术总监方元成的把控下,各式各样腐朽陈旧的村落建筑一一成型。
尤其是在原画设计图上,更是表现出了一种荒芜落后的感觉。
这要是放在游戏里,观感绝对不错。
孟舒甚至觉得如果把概念设计册单独售卖的话应该也能吸引人。
不过想想还是算了,可以当做周边免费送。
在看完了员工提交上来的美术资源后,孟舒打回了一部分需要修改的。
剩下的,则直接被他丢到猴子开工具里去转换成了高清材质。
搞定之后,他才又看向了陈安的任务设计。
这次提交的,共有14个任务。