投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。
通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。
脚下穿皮靴,掌上戴着手套。
头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。
而面部,根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。
整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。
陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。
采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,确实是令他们没想到的。
或者说,至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。
无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。
现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才现。。。
简直完美符合!
因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。
这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。
也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。
但以现代的眼光来看,与其说是医生,倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。
又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。
总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。
而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了。。。
妙啊!
将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!
这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。
但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!
作为任务设计师的陈安再次举手问,在得到点头后,他兴奋开口。
“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”
听到这,孟舒将ppt滚到了下一页。
那里,是两幅o49的攻击方式展示。
第一幅图是怪物掐住了人。
第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。
陈安看到这,静等老板的说明。
而后者,也当即开口解释了起来。
“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”
“第二种是触碰nppc改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”
陈安点点头,表示自己明白了。
孟舒见此,强调了一句。
“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”