其运气好到堪比181收容物‘幸运儿’了!
因此,为了能够确认d-9341成为了自然异常。
在一次173实验中,将他和另外两名d级人员一同安排了进去。
然后。。。
生了枪击响声。。。
。。。
游戏虽然有着大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线***。
也相当于箱庭游戏。
玩家的任务很简单,就一个目的,逃出站点设施。
而次要目的,就是探索站点,找出收容失效的真正原因。
但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。
再加上到处徘徊的173雕像和1o6恐怖老人,使得玩家基本无时无刻都处于危险之中。
游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。
一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。
如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。
下场就是读档重来。
这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。
他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。
原游戏共有4个结局。
玩家从a门逃出去,如果收容了1o6恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。
如果没有收容1o6恐怖老人,则1o6会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。
玩家从b门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。
如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。
游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。
因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。
对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。
他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。
同时,还需要设置多个npc在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。
现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。
因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。
但这个平行世界的玩家并没有这么好运。
他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。
说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。
所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。
最好是安排个npc来充当这个角色。
这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。
孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。
由于名字相同的原因。
在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。
两款游戏,玩法一样。
主要区别在于画面跟内容上。
前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。
后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。
这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。
《收容失效》要点惊吓值。
而《收容失效:重制版》只要点,足足少了9个。
因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了。。。
我全都要!
伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。
系统响起了熟悉的机械音。