连一名研究员都可以一手制造出《面容》的精神实验事件出来,并毁了半个小镇。
那其他的研究员,或者研究员更上面的人,又有怎样的本事呢。。。
控制局。。。
真是太可怕了。。。
此时,大量感慨的弹幕刷过。
“我是真妹想到啊!我以为主角是受害者,被过往住户的凶灵骚扰,逼到自杀。结果没想到是反着来的!”
“+1,无语,主角居然是反派,一开始还为小镇着想,后来为了实验成果跟地位,直接拿小镇开刀。。。”
“制作组讲故事的手法真娴熟,好好的故事,愣是给打散成拼图游戏。”
“露西好惨。。。多洛雷斯好惨。。。拉坎也挺惨的。。。为老大杀人,结果被老大抛弃,成为了实验品。。。”
“拉坎是活活被饿死的吧,因为跳楼自杀没死成,就锁在了宅子的地下室里,腿断了,还没食物,硬生生烂死在里面,心里估计比谁都绝望吧。”
“真就全员没有好下场。露西撕下巴,多洛雷斯上吊,拉坎饿死,主角爆头,半个小镇的人死了,流弊。”
“游戏有这么好的剧情,偏偏做成了恐怖游戏。我恨啊!那么吓人,根本没法好好研究和探索剧情嘛!躲鬼都来不及了,哪还有功夫每个角落都逛啊。。。”
“唯一游戏现在除了《21点》的剧情爆米花外,《阴暗森林》《面容》《天空之山》都很玄乎怪谈,非常值得深挖!希望制作组下一款游戏也能有这三款的水平!”
“确实啊,现在的fps剧情还没有人家恐怖游戏来的深奥!奶奶的,我现在就希望技游的《血腥科学家》能给我不一样的感受了。”
“我也是,希望《血腥科学家》不要崩!最起码剧情不要崩!”
随着玩家的讨论,视频中,香蕉哥做着最后的总结。
[《面容》的整个流程,可以理解为类似‘走马灯’的形式。主角死后,去经历曾经自己伤害过,毁灭过的住户事件当中。去体验感受他们曾经的痛苦和绝望,来反省自己当年的过错。]
[在亲身感受过露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇后,重新审视自己,走进内心世界,认识错误,完成自我救赎。]
[制作组通过引人入胜的故事,恐怖的游戏体验,展现了一位主角从善良到冷漠,愧疚到崩溃,最后认清自我的一个过程。]
[这其中,扩大了联邦控制局的神秘和实力,还说明了普通民众在他们眼里的渺小可悲。]
[我不知道这个控制局到底是个什么样的组织,但经过这四款游戏有意无意的暗示,大家都或多或少知道了他们的可怕,还有他们的强大跟冷酷无情。]
[另外,主角是1985年搬进了豪宅并死在了里面。而两年之后,也就是1987年,在某个地方,生了《阴暗森林》事件。所以联邦控制局要处理的事,还有很多呢。]
[而且,经过《天空之山》主角d-5671的视角,我们可以清楚看到,联邦控制局的内部,似乎生了某种危机。]
[无论这个危机到底是什么,但这应该可以让他们吃一次瘪吧?具体的,资料太少,无法验证。]
[所以,就让我们一起,期待下一款游戏吧!]
[前提是,制作组愿意做的话。。。]
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标题不小心多打了个o,迷迷糊糊的没有看清。。。抱歉了,上架章节标题改不了。今天因为公司组织去海边,所以我熬夜整了一章,彻底结束啦!其实这个章节我也知道蛮多的,但没办法。因为要同时讲天空之山隐藏结局,收容物概念,面容剧情三个部分,所以就显得章节多。不过还好,总算讲完啦。
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