杨应不淡定了。
甚至感到了一种差距。
如果按照他的做法,恐怕会直接在游戏的早期阶段就出实机演示,然后到网上吸一波睛,拉起玩家的期待值。
至于最终版本
谁还有那功夫等
“唯一游戏是吗。。。”
杨应恨恨咬牙,继续看了下去。
他要从这个实机演示里,学学恐怖的地方,来为自己的游戏参考参考。
很快,提示隐没。
画面渐显。
先映入眼帘的,是一个挂在墙上看起来很华丽的时钟。
秒针跳动,无声无息。
而上面,正显示着时间为晚上2o:3o
杨应全神贯注的盯着,想从中看出这款游戏的魅力。
接着,视角移动。
画面从墙上的钟表看向了周遭。
这是一个不大的房间,但装潢大气,整洁有序。现代简约的风格极强,看起来别具一格。
显然,是某种酒店客房。
由于没有开灯,显得比较昏暗。
但索性落地窗外有月光照射,所以不至于黑漆麻乌。
杨应一眼看出,这是第一人称视角,而且还是vr版!
看到这,他的心情有些复杂。
作为一个游戏从业人员,自然也想要让自己负责的游戏以vr的形式展现出去。
但受限于公司引擎技术力的缘故,无法实现,只得作罢。
可偏偏这个刚冒头的唯一游戏却办到了!
他家的游戏引擎肯定不是市面上的商品引擎,绝对是自己内部研的!
杨应有些羡慕,但甩甩头,将这股想法压了下去。
视频中,操控主角的演示者,开始搜刮起了这间客房的物资。
有泡面,有水,有零食等等。
正当他准备继续装时,突然左下角微微闪红。
杨应定睛一看,才现闪红的,是在提示背包满了。
整个界面,非常干净。
没有血条,道具栏,就如同写实风格一样,看不到ui界面。
除了一个提示背包已满的闪红之外,不过也很快消失。
“这个ui。。。有点意思。”
他简单评价,然后看着视频中的人拉上背包,挂在肩膀。
然后走到门旁,掏出了。。。一把西式菜刀
掏刀。。。是因为外面不安全吗
杨应不知道,也不做评价,继续看了下去。