“别说晚上了,我现在都些心慌,一想到这里死过人,我就。。。”
孟舒听闻后,拍了拍她的肩膀。
“别多想,这世上没有乱七八糟的脏东西。”
夏念珍知道这是老板的安慰话,但还是不免心中慌意。
孟舒和李先生并排而行,很喜欢这里的氛围。
可惜,玩家在游戏里是无法体验到的。
因此,他只能通过光影滤镜和音效来把氛围感衬托出来。
逛完了一层左边走廊,众人回到了满地垃圾的大厅。
右边已经不需要去了,因为跟左边是对称的。
现在,整个一层的结构他已经知道了。
从大门进来,先就是大厅。
而大厅左右两边是差不多百米的过道走廊,且遍布3o多个房间,共四条过道。
楼梯后方还有两条过道走廊,与大厅这边是相通的。
所以光一层,就有12o个房间。
大厅的楼梯,一条通往二层,一条通往地下室。
根据李先生的解释,地下室是机电房,是整栋病院的电源头,并不是什么流传的停尸房和人体实验室。
所以孟舒等人下去走了一圈,并无特别。
待回到大厅后,几人又去了二层。
在这里,墙上的涂鸦,更少了。
显然来这里打卡的,基本都在1楼,且集中在大厅那块。
其实不难怀疑,毕竟女尸事件,就生在2楼的卫生间里。
所以能到2楼来的,都是胆子大的。
二层,与一层没什么区别。
甚至连命案现场,他也去看了下,也就那样。
所以三四层就不需要上去了,毕竟结构都一样,看不看无所谓了。
接下来,就是谈谈两天的拍摄权,且无后续追责的问题了。
…
另一边,技游网络。
此时5楼的会议室内,跳跃工作室的负责人杨应,正准备向安总和其他工作室负责人演示他们组的恐怖游戏。
自从上次通牒下来后,拿到开资金的他们,就集合全组之力,将《战火》这款fps射击游戏回炉重做。
经过剧本重构,设定大修,模型全改等加班加点工作后。
游戏终于出了一个演示版本!
而安总在得知消息后,直接召集了其他工作组一同观看。
并在这场会议开始前,他就明确表示希望大家踊跃言,提出自己意见,来将这款即将打入市场的恐怖游戏完善起来。
当人都坐好后,杨应开始了。
“我们组自上次的主打产品《密林惊魂》市场失利一事想必大家都已经知道了。”
“这次的失败,主要是因为我们没有做恐怖游戏的经验造成的,所以我们没有什么好说的。”
“之后,我们与安总进行了讨论,并且公司也愿意提供一个重来机会。”