她们离开,其他玩家还在继续战斗。
而喜欢体验全息环境的其中一个玩家踩在山林里,小心翼翼摘下一颗红色伞状的毒蘑菇。
她边给自己治疗,边操控游戏人物吞下毒蘑菇。
“唔,不太好吃!”
治疗技能效果结束,她依旧处于负面状态。于是,她只能再使用了一次治疗。
将自己治好之后,玩家看了看自己的状态,再将目光转向另外一朵,伞盖有淡蓝色花纹的蘑菇。
“哇塞,这个好吃!”
她边治疗,边将蘑菇吞下。
她再次看自己的状态,现不能再治疗后,犹豫了一阵,又摘了一朵淡蓝色花纹的蘑菇,“或许不会死呢?”
蘑菇下肚,游戏人物躺倒在地上,口吐白沫!
旁观的玩家捂脸!
这是什么作死的爱好啊!
“她怎么没有下线?”
苏瑜听到这个问题,很认真地回答,“可能她情绪波动不够大。情绪波动很大,头盔也会弹开,人物自动下线!”
吃了毒蘑菇,回到复活点的玩家兴冲冲跑回去了原地,然后将淡蓝色的毒蘑菇都采摘了下来。
看到治疗状态可用,玩家又开始试毒蘑菇—治疗这个循环。如此试了多种蘑菇后,玩家带着一篮子的蘑菇跑到复活点,开始吃蘑菇—死亡的循环。
外面观看的众人:……
苏瑜将视觉调到了另外一个pve玩家那里。这个玩家的技术有亿点点菜!
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玩家选择的英雄的方向是一个女射手。射手“笃笃”
射箭,但十支有八支射偏了。
游戏中的野猪怪先是被两支箭磨破了血皮,跟着玩家,想攻击她。但玩家的技能在冷却,她跑了,野猪“哒哒”
回到了原位,血条很快恢复到了原样,也就意味着,玩家白打了!
如此循环,苏瑜也不想要看这个玩家逗野猪了。
在玩pvp模式的玩家,头盔自动弹出的概率相当高!
他们一旦意识激动,或者是被技能打中,接受不了痛觉,就会被迫下线。
他们下线之后,游戏人物会“回家”
,而pvp现场就只留下他们的队友在继续pk。
一小时后,所有玩家都被迫下线了。
“呼,好累!”
吃了好多毒蘑菇的女孩晃了晃脑袋,她怎么觉得自己好像是跑了八百米,一点都不想动!
苏瑜抽了抽嘴角,让人将饮料和食物端上来。
“你们先吃点东西缓一缓!”
在场的众人也不瞎客气,拿起三明治就吃。其中,越晚下线的人,表现得越饿,吃得也最多。
负责测试的工作人员认真地记下这一点。
等所有人吃完,苏瑜问她们对这个游戏的看法。
“下线太快了,我情绪激动很正常啊!”
“对,没错,冷却时间这么长,会让人感到很烦躁的!”
“地图有点小了,我一个小时就逛完,之后玩什么?”
“毒蘑菇的种类多一点,有的长得不一样,但味道重复了!”
“能不能氪金加武器?或者卖一些陷阱?商城里,你多卖点好东西啊!我又不缺钱,打野怪实在是太难了!”
“金币好像没什么用啊?”
……
玩家你一言我一语,都在认真反馈这个游戏的问题。
苏瑜认真听,工作人员一一记下。
在大家反馈完之后,苏瑜也挑能回答的问题回答了。比如不让他们在线太久是怕他们的精神受到损伤。
再比如,设置味道不多是因为数据的原因,重合很正常。
还有,地图小是因为还在内测中,很大一部分地图没有放出来。
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