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第十三章 模拟技能专长(第2页)

2o。心如止水、动若奔雷(你于时间的夹缝中行走,人类第一次以科技逆转了这种亘古永恒的法则,而你对这股力量心如止水,手中刀剑快如奔雷。使用斯安威斯坦时,你的刀剑伤害增强1oo%,无物不斩!)

技术:无(属性值不够,暂未解锁)

智力:无(属性值不够,暂未解锁)

镇定;无(属性值不够,暂未解锁)】

这些技能专长。。。怎么这么像游戏里的技能系统呢?

“不对,好像还多出来了不少。”

林墨观察着每项技能,做出了判断。

游戏里的技能树,只要角色属性满足之后就可解锁,解锁之后需要消耗专长点来掌握。

而且这个出现的专长点的用法也和游戏里一模一样,只不过这些技能专长明显有很多不属于游戏里的内容。

虽然过了这么多年,游戏里的细节记得不太清楚,但林墨很确信,2o77里绝对不可能像这款模拟器一样,反应属性才1o点,就解锁了2o项技能专长。

而且专长点必然十分珍贵,穿越至今16年,他也才第一次获得专长点,就连手礼包都没有这样东西。

“看来加点得谨慎啊。”

林墨仔细浏览着这些专长,唯一觉得遗憾的就是其余人物属性似乎不太够,没办法解锁专长。

“对了,不是刚刚才获得1属性点吗?”

思索了一会,林墨也不再犹豫,将剩余的1属性点,加在了【镇定】上。

**属性加一点,获得的提升也不是很大,而且依旧抗不下子弹。……

**属性加一点,获得的提升也不是很大,而且依旧抗不下子弹。

智力就更不用说了,他都不打算走黑客流派,4点智力也很优秀了。

而技术属性目前只有3点,点了也没多大用处。

所以镇定属性无疑是最好的选择。

于是【镇定】属性上升到5,就好像某道枷锁被打断了,在技能专长页面上,很快便显示出了解锁的技能专长。

【镇定:1。冷血动物(战斗过程中,你能时刻保持冷静,不受其他事物干扰)2。逃跑有道(战略性撤退时你不会惊慌失措,总能找到合适的逃跑路线)

3。钢铁意志(你将无视伤痛的影响,受伤状态仍然能够挥百分百实力,断肢等伤害除外)4。小试飞刀(你能稳定地投掷飞刀,命中率随镇定属性提升而增高)

。。。。。。

9。茹毛饮血(击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,可生效三次,叠加三层效果,每层效果为你提供1o%移动度与1o%手部度,持续时间1o秒)

1o。稳得苟中苟,方为人上人(你的底牌似乎用之不尽?遇见突状况时,数据库随机刷一样物品提供帮助。但还请注意“?”

标点与“随机”

二字)】

五花八门的技能专长令人眼花缭乱,几乎能涉及到的方面都有所涉及。

恢复度、提高伤害、增强防御、增快度。。。

Tmd,好想都要啊。。。。。。

除却一些类似于“冷静状态下增强黑客破解能力”

、“制作物品过程中绝不会失误”

等需要其他属性作为配套的专长外,林墨对其余许多专长都眼馋得很。

但联想到专长点的珍贵,林墨思虑良久,最终才选定自己心怡的专长。

先需要排除在外的,就是那些需要其余技能配套的专长。

目前除了反应属性外,他其余各项属性仍然较低,这些技能暂且不在考虑范围内。

之后林墨又将那些看似很有用,实则挺鸡肋的技能专长排除在外。

如【冷血动物】这一类专长。

这些专长确实能在极短的时间内提升他的实力。

但仔细思索一番就能现,这类专长只要经过长年累月的实战与训练,也能将其掌握。

而类似于【茹毛饮血】一类的专长,完全就是数值上的硬核提升,都不跟你废话太多,只要触条件就直接给你提供数值百分比的提升。

若是没有模拟器的帮助,这类技能专长根本不可能存在于世上。

所以,要选择哪一个专长也就一目了然了。

专长点的获取方式暂且不明,他必须挑选一个既实用又保值的专长。

就决定是你了。

【茹毛饮血】!

本章完

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